On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 188
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.10 19:36. Заголовок: Обсудим?


Прошу ув. Минера (как автора, и первого человека запустившего эту игру по Интернету), написать инструкцию по подключению к игре в Dos режиме, в отдельной теме, в этом разделе.

Обсудим правила!? У меня есть несколько предложений. Завтра выложу!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 28 , стр: 1 2 All [только новые]







Сообщение: 93
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.10 22:09. Заголовок: 1. Присоединяемые мо..


1. Присоединяемые монстры
Может оказаться решающим фактором. Однозначно запретить присоединять нейтралов. Реализуемо программно в TE 1.05.

2. LMOracle. Хотя и не работает под DOS, но я надеюсь, что вскоре удастся запустить сетевую игру на Windows-версии. Поэтому запретить. Вместо этого добавить показ МП и остаток здоровья прямо в игру. Реализуемо программно в TE 1.05.

3. Miner предлагает давать третьему и последующим героям только одного воина первого уровня родной фракции. Это должно увеличить роль отстройки замка и снизить мощь рашевого подхода. Согласен. Реализуемо программно в TE 1.05.

4. Замковая баллиста. Бьёт очень больно. Сократить дамаг или ограничить число выстрелов, например, до 6. Реализуемо программно в TE 1.05.

Играть нужно, конечно, до победного конца, т.е. до захвата всех вражеских замков, если не очевидно, что защитить их никак не получится.

Играть сбалансированные карты, со встречей позже первой недели.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 192
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.10 15:26. Заголовок: AlexSpl пишет: 1. П..


AlexSpl пишет:

 цитата:
1. Присоединяемые монстры
Может оказаться решающим фактором. Однозначно запретить присоединять нейтралов. Реализуемо программно в TE 1.05.



Ну ты же не знаешь присоединяются они или нет? Здесь идет риск. Они ведь могут и покоцать, и это будет в ущерб игроку. Вспомни твою ситуацию с ограми. Зачем ты на них вообще напал!? Но, согласен, во многом это может стать решающим фактором.

AlexSpl пишет:

 цитата:
2. LMOracle. Хотя и не работает под DOS, но я надеюсь, что вскоре удастся запустить сетевую игру на Windows-версии. Поэтому запретить. Вместо этого добавить показ МП и остаток здоровья прямо в игру. Реализуемо программно в TE 1.05.



Согласен! Просто отлично! А ноу-хау в виде показа здоровья и МР в игру это как!?

AlexSpl пишет:

 цитата:
3. Miner предлагает давать третьему и последующим героям только одного воина первого уровня родной фракции. Это должно увеличить роль отстройки замка и снизить мощь рашевого подхода. Согласен. Реализуемо программно в TE 1.05.



Мне тоже нравится эта идея, более того, с существами высокого уровня купленных в замке, можно будет нападать на замок оппонента!

AlexSpl пишет:

 цитата:
4. Замковая баллиста. Бьёт очень больно. Сократить дамаг или ограничить число выстрелов, например, до 6. Реализуемо программно в TE 1.05.





AlexSpl пишет:

 цитата:
Играть нужно, конечно, до победного конца, т.е. до захвата всех вражеских замков, если не очевидно, что защитить их никак не получится.



А как выяснить (определить?) очевидно это или нет? Одному (нападающей стороне) может показаться что очевидно, а другому (обороняющейся стороне) может показаться что вовсе не очевидно...

AlexSpl пишет:

 цитата:
Играть сбалансированные карты, со встречей позже первой недели.



На мой взгляд, это надо делать по договоренности, в зависимости от выбираемой карты

Обсудим???

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 98
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.10 22:29. Заголовок: А ноу-хау в виде пок..



 цитата:
А ноу-хау в виде показа здоровья и МР в игру это как!?



1. Кликаешь на монстре в бою, а тебе вместо "Здоровье: 30" пишет "Здоровье: 17 / 30";
2. Кликаешь на иконку героя в списке, а к имени героя добавлено: "12 / 50".


 цитата:
Ну ты же не знаешь присоединяются они или нет? Здесь идет риск. Они ведь могут и покоцать, и это будет в ущерб игроку. Вспомни твою ситуацию с ограми. Зачем ты на них вообще напал!? Но, согласен, во многом это может стать решающим фактором.



Ты ведь сам знаешь: присоединил 30 гоблинов, захотели присоединиться 15 горгулий и пошло-поехало... Т.е. тот, кто первым присоединил, имеет значительное преимущество во времени. Один может наприсоединять так, что уже драконов на первой бить будет. А второй, в попытке присоединить (при проверке лояльности), растеряет свои стартовые войска.


 цитата:
А как выяснить (определить?) очевидно это или нет? Одному (нападающей стороне) может показаться что очевидно, а другому (обороняющейся стороне) может показаться что вовсе не очевидно...



Я всегда хотел играть полноценные игры. Всё упирается, конечно, во время. Эх, остановил бы кто его на месяц хотя бы

В реальных условиях, конечно, нет смысла сопротивляться, если твой папка повержен, у противника достаточно сил захватить твой отстроенный город, а все войска уже выкуплены.

Не вижу ничего плохого в том, чтобы играть отложенные партии. Можно договориться не смотреть карту в перерыве (вопрос доверия).


 цитата:
На мой взгляд, это надо делать по договоренности, в зависимости от выбираемой карты



Карты со встречей на первой ничего не показывают. При раше громадное значение имеет везение. При долгой игре этот фактор усредняется.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 196
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.10 15:13. Заголовок: AlexSpl пишет: 1. К..


AlexSpl пишет:

 цитата:
1. Кликаешь на монстре в бою, а тебе вместо "Здоровье: 30" пишет "Здоровье: 17 / 30";
2. Кликаешь на иконку героя в списке, а к имени героя добавлено: "12 / 50"



Круто!

AlexSpl пишет:

 цитата:
Ты ведь сам знаешь: присоединил 30 гоблинов, захотели присоединиться 15 горгулий и пошло-поехало... Т.е. тот, кто первым присоединил, имеет значительное преимущество во времени. Один может наприсоединять так, что уже драконов на первой бить будет. А второй, в попытке присоединить (при проверке лояльности), растеряет свои стартовые войска.



Отчасти согласен. Но есть риск в этом деле. Кто-то пойдет кентов бить, а кто-то и нет.

AlexSpl пишет:

 цитата:
В реальных условиях, конечно, нет смысла сопротивляться, если твой папка повержен, у противника достаточно сил захватить твой отстроенный город, а все войска уже выкуплены.

Не вижу ничего плохого в том, чтобы играть отложенные партии. Можно договориться не смотреть карту в перерыве (вопрос доверия).



Предлагаю сформулировать первоначальные правила для игр online

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 113
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.10 01:14. Заголовок: 2VDV_forever: Я посм..


2VDV_forever: Я посмотрел карты. Очень мало среди них годных для онлайн-игры.

Приметились три: "Соседи" (уже играли), "Удача... рядом" (Sub-Zero), "The River" (Mike Layer). И ещё одна очень понравилась, жаль, что играть её ну очень долго: "Лабиринт" (Форве).

На других картах проблемы разного толка: то сорка на песке, то респ пустой и т.п.

Предпочёл бы сыграть симметричную.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 201
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.10 15:33. Заголовок: AlexSpl пишет: 2VDV..


AlexSpl пишет:

 цитата:
2VDV_forever: Я посмотрел карты. Очень мало среди них годных для онлайн-игры.

Приметились три: "Соседи" (уже играли), "Удача... рядом" (Sub-Zero), "The River" (Mike Layer). И ещё одна очень понравилась, жаль, что играть её ну очень долго: "Лабиринт" (Форве).

На других картах проблемы разного толка: то сорка на песке, то респ пустой и т.п.

Предпочёл бы сыграть симметричную.



Думаю, можно найти поболее , например мы сегодня отбегали с Вовой карту Джестер.

Надо подумать над созданием шаблонной карты специально для online!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 203
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.10 18:37. Заголовок: Предлагаю первый вар..


Предлагаю первый вариант правил online

1. Игра ведется на win версии героев 1.1 от Буки (платиновая версия) с установленным патчем 1.04 ТЕ.
2. Встреча проходит следующим образом. Игроки заранее обговаривают карту на которой будет проходить игра, сложность, а также дополнительные условия игры с компами или без них.
3. В зависимости от п.2 финальное сражение проходит следующим образом
Если игра с компами, то:
- игроки вступают в союз, до полного уничтожения компов. Захваченные шахты союзников не трогаются. Если такая шахта “случайно” захвачена союзником, то на этого игрока налагается штраф, в виде двойного размера недополученного им ресурса в день (путем сдачи шахты обратно).
- финальная битва м/у самыми крутыми героями игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, после 3-7 дней, после падения последнего героя компа.
Если игра без компов, то:
- финальная битва м/у самыми крутыми героями игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, в срок установленный самими игроками, но не позже 2 месяцев.
Победа достигается по результатам финальной битвы, причем эта битва должна быть проведена дважды, сначала одной стороной, затем другой.
При равенстве побед, засчитывается ничья.

Запрещено:
1. Выкапывать клад
2. Покупать в захваченном замке компа существ 5 уровня.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 12
Зарегистрирован: 01.12.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.10 19:20. Заголовок: 1. Уже, наверное, TE..


1. Уже, наверное, TE-1.05.
2. Стандартные условия должны быть установлены по умолчанию; выбор игроков – по согласию. (Например, сложность – "Эксперт", компьютерные противники – отсутствуют; выбор хоста/гостя и т.д.).
3. Не нравится мне что-то совсем.



 цитата:
Запрещено:
1. Выкапывать клад
2. Покупать в захваченном замке компа существ 5 уровня.


1. А чё так? Почему не "выкапывать клад без посещения всех обелисков"? Если не ошибаюсь, баг с открытием карты-загадки пофиксен?
2. А чё так?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 117
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.10 20:12. Заголовок: 1. А чё так? Почему ..



 цитата:
1. А чё так? Почему не "выкапывать клад без посещения всех обелисков"? Если не ошибаюсь, баг с открытием карты-загадки пофиксен?


Я тоже считаю, что Клад нужно разрешить выкапывать только после посещения всех обелисков.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 04.12.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.10 01:14. Заголовок: 3. В зависимости от..




 цитата:
3. В зависимости от п.2 финальное сражение проходит следующим образом
Если игра с компами, то:
- игроки вступают в союз, до полного уничтожения компов




Этот союз не пойдет .Если хочешь мочи компов , а если не хочеш ,то и не надо.А и шахть надо у компов забирать-нужно развиватся (рынка нет).А и герои компов разные ,разные убитки нанесут игрокам.Поэтому мочит их на свой риск.


Финальная битва? Это больше на Арене подходить. Играть надо до польной победы-победить все герои игрока и взять все его замки.
Можно ставить два варианта Победы:
1Финальная битва
2Польная победа
или черт знаеть по договоренности...)


Можно запретит ДД .


А как насчеть корабли ,кладбищь,демонов?Посещать ,нет? Я склоняюсь на нет.но не уверень.



Да ,Клад можно -после посещения всех обелисков.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 119
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.10 06:16. Заголовок: А как насчеть корабл..



 цитата:
А как насчеть корабли ,кладбищь,демонов?Посещать ,нет? Я склоняюсь на нет.но не уверень.


А почему бы и нет? Сумел победить охрану - получи заслуженную награду. Или, например, не имеешь 2500 золотых, не суйся в Пещеру Демона папкой


 цитата:
Можно запретит ДД .


ДД лучше оставить. Играть с перспективой получения контроля интересней. По крайней мере, ещё не сыграна такая игра, в которой явно было бы видно, что ДД - зло

В игре до полной победы я лично нахожу только один минус - время. Если играть до полной победы, то только на маленьких картах.

Пока очевиден только один запрет - на Дипломатию.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 206
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.10 07:39. Заголовок: Sub-Zero пишет: 1. ..


Sub-Zero пишет:

 цитата:
1. Уже, наверное, TE-1.05.
2. Стандартные условия должны быть установлены по умолчанию; выбор игроков – по согласию. (Например, сложность – "Эксперт", компьютерные противники – отсутствуют; выбор хоста/гостя и т.д.).
3. Не нравится мне что-то совсем.



Предложите свой вариант. Хотя, по этим правилам уже сыграно 3 (а по сути 4) поединка.

Sub-Zero пишет:

 цитата:
1. А чё так? Почему не "выкапывать клад без посещения всех обелисков"? Если не ошибаюсь, баг с открытием карты-загадки пофиксен?
2. А чё так?



1. Выкапывать клад в онлайне целесообразно вообще запретить, иначе будет идти существенный перекос в сторону того игрока, кто его выкопал! Особенно интересно когда клад находится на респе у одного из игроков, буквально под носом. В такой ситуации, игрок может выкопать клад впервые же дни, посетив всего один обелиск, и уверен, что по завершению, начнутся вполне обоснованные нападки со стороны оппонента, типа это несправедливо, не честная игра и.т.д., что вполне логично.

Ну или оставить: Запрещено выкапывать клад без посещения всех обелисков.

2. Чтобы не было все такого же перекоса! Например я, в последней игре захватил замок компа с отстроенными драконами. От радости купил сразу 3. Смысл игры на этом заканчивается, оппоненту можно сразу сдаваться. Но, обсуждаемо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 207
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.10 07:50. Заголовок: Lovelass пишет: Это..


Lovelass пишет:

 цитата:
Этот союз не пойдет .Если хочешь мочи компов , а если не хочеш ,то и не надо.А и шахть надо у компов забирать-нужно развиватся (рынка нет).А и герои компов разные ,разные убитки нанесут игрокам.Поэтому мочит их на свой риск.

Финальная битва? Это больше на Арене подходить. Играть надо до польной победы-победить все герои игрока и взять все его замки.
Можно ставить два варианта Победы:
1Финальная битва
2Польная победа
или черт знаеть по договоренности...)

Можно запретит ДД .

А как насчеть корабли ,кладбищь,демонов?Посещать ,нет? Я склоняюсь на нет.но не уверень.

Да ,Клад можно -после посещения всех обелисков.




Почему не пойдет? Вчера, например, был отыгран поединок именно так, союз и захват замков компа, а после финальный поединок.
Ведь это же делается по договоренности.
Шахты конечно забирать у компов, я говорил про союзников.
Мне нравится Ваше предложение, включить в регламент правил дополнительное условие:
Полная победа. Так и сделаем.
Только, в этом случае, будьте готовы потратить на одну игру N+1 количество часов, ведь такая игра будет более продолжительна, чем финальная битва с папками.
Не забывайте, что захватить замок в героях 1, это весьма непростая задача!
Но, в принципе, в принципе, такой пункт – полная победа подойдет на небольших картах.

На счет кораблей, кладбищи и.т.д. разрешено, поскольку в патче ТЕ 1.04, вс эти багги успешно устранены!

На счет ДД, а почему собственно нет?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 208
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.10 08:03. Заголовок: Предлагаю второй вар..


Предлагаю второй вариант правил online

1. Игра ведется на win версии героев 1.1 от Буки (платиновая версия) с установленным патчем 1.04 ТЕ (пока еще 1.05 не появился).

2. Встреча проходит следующим образом. Игроки заранее обговаривают карту на которой будет проходить игра, сложность, выбор хоста/гостя, а также дополнительные условия игры с компами или без них и условия победы.

3. В зависимости от п.2 ПОБЕДА достигается следующим образом:
3.1 В виде финального сражения.
Если игра проходит с компами, то:
- игроки вступают в союз, до полного уничтожения компов. Захваченные шахты союзников не трогаются. Если такая шахта “случайно” захвачена союзником, то на этого игрока налагается штраф, в виде двойного размера недополученного им ресурса в день (путем сдачи шахты обратно).
- финальная битва м/у самыми крутыми героями игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, после 3-7 дней, после падения последнего героя компа.
Если игра проходит без компов, то:
- финальная битва м/у самыми крутыми героями игроков, идет по договоренности на нейтральной территории в центре карты, в срок установленный самими игроками, но не позже 2 месяцев.
Победа достигается по результатам финальной битвы, причем эта битва должна быть проведена дважды, сначала одной стороной, затем другой.
При равенстве побед, засчитывается ничья.
3.2 Уничтожение всех героев и захват всех вражеских замков, в результате которых происходит полная победа!
3.3 Сдачей игрока – человека.

Запрещено:
1. Выкапывать клад без посещения всех обелисков.
2. Использовать в захваченном замке компа существ 5 уровня в финальной битве м\у героями под управлением человека.
3. Применять дипломатию (ждем патча 1.05)
4. Перезапускать игру с сейва, без уважительных причин.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 04.12.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.10 01:16. Заголовок: Если есть союз, как..


Если есть союз, как определять какой игрок на какой комп пойдеть? Это как основное направление , а то понятьно что если герои другова компа рядом то их можно быть.


VDV_forever пишет:

 цитата:
Захваченные шахты союзников не трогаются. Если такая шахта “случайно” захвачена союзником, то на этого игрока налагается штраф, в виде двойного размера недополученного им ресурса в день (путем сдачи шахты обратно).



им должно быть его союзника - не так?

и как это на практике реализуется? Например: Союзник забраль шахту , я до нее дохожу за 4 перехода дня и забираю обратно или вообще не хожу к шахту силаясь только на штраф.И штраф контролировать с просмотров сейвов?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 213
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.10 15:17. Заголовок: Lovelass пишет: Есл..


Lovelass пишет:

 цитата:
Если есть союз, как определять какой игрок на какой комп пойдеть? Это как основное направление , а то понятьно что если герои другова компа рядом то их можно быть.



Это ни как не должно регламентироваться. Кто быстрее завоевал вражеский замок, того и лавры, ну или по договоренности (например решили, что я бегу на синего, ты на красного), чтобы не бежать к одному и тому же замку на перегонки.

Lovelass пишет:

 цитата:
им должно быть его союзника - не так?



штраф накладывается на того, кто взял шахту союзника.

Lovelass пишет:

 цитата:
и как это на практике реализуется? Например: Союзник забраль шахту , я до нее дохожу за 4 перехода дня и забираю обратно или вообще не хожу к шахту силаясь только на штраф.И штраф контролировать с просмотров сейвов?



Это уже было реализовано на практике в игре м/у VDV_forever и Miner.
Так, VDV_forever, случайно взял шахту бревен Minera, и с этого дня у него начал идти штраф. Через 2 дня Miner взял близлежащую аналогичную шахту у VDV_forever, сроком на 4 дня. А после мы про нее просто забыли, за ненадобностью. Зато если бы она была нужна, об этом бы не забыли и VDV_forever обратно вернул бы шахту после окончания штрафа.




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 04.12.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.12.10 01:00. Заголовок: воообще читая правил..


воообще читая правиль про штраф я толькую так:

взяль шахту бревен у союзника ,которая приносить 2 едн. в день, то со следующегося дня не должен пользоватся 2+2 едн. бревен.И так сумируя штраф каждый день ,сколько у тебя эта шахть будеть находится после взятия ее.Например эта шахть приносить тебя прибыль 3 дня ,то штраф будеть (2+2едн.бревна)1днем +(2+2едн.бревна)2днем + (2+2едн.бревна)3днем = 12едн. Вот это штраф и никто на шахту союзника не полезет.

А то взяль нужную шахть у союзника отстроиль что то или кораблик запустиль,или монстр приобрель , а после этого пусть союзник снова ее забирать хоть на сколько.

А можно перегрузится со сейва и на этот раз не забирать шахть у союзника (что не желательно, но самое чистое)

VDV_forever пишет:

 цитата:
Это ни как не должно регламентироваться. Кто быстрее завоевал вражеский замок, того и лавры, ну или по договоренности (например решили, что я бегу на синего, ты на красного), чтобы не бежать к одному и тому же замку на перегонки



Это так если не идеть на турнирном расчете.На турнире нужно что можно регламентировать , то и сделать этого.

Во и это: VDV_forever пишет:

 цитата:
Кто быстрее завоевал вражеский замок, того и лавры, ну или по договоренности (например решили, что я бегу на синего, ты на красного)

уже и есть регламенть .


А можно получиться один союзник быстрее и бьет двух компов .Ну быстрее ,успель и побьиль. Думаю что можно допустить.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 132
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 11:18. Заголовок: Копирую сюда правила..


Копирую сюда правила, предложенные Sub-Zero на Heroes Portal:


 цитата:
Правила проведения онлайн-турниров.

1. Общие положения.

1.1. Игроки обязаны играть честно!
Запрещено использовать читы, любые "баги" и открывать сэйв до окончания игры.

1.2. Версия игры – БУКАвская 1.1 с установленным патчем 1.04 ТЕ_Online.

1.3. Опции карты:

- людей: 2;
- компьютеров: 0;
- сложность: «Тяжёлая», должна быть равна уровню противника;
- условие победы: стандарт (уничтожение всех героев соперника и захват всех его замков/городов);
- ограничение времени на ход: нет.

1.4. Игроки заранее договариваются о дате и сроке игры, а также решают, кто будет хостом.

1.5. Указанные принципы должны быть обговорены до начала игры. По соглашению между игроками возможно внесение любых изменений в вышеуказанные правила (как-то: сложность, выбор хоста/гостя, а также дополнительные условия игры, например, с компьютерными оппонентами или без них, и условия победы), кроме положений, указанных в пункте 1.1.


2. Правила игры.

2.1. Каждый игрок имеет право на один рестарт не позднее первого игрового дня (1.1.1).

2.2. Для всех продолжительных партий может быть назначена финальная битва. Это означает, что к концу оговоренного дня в согласованном месте соперники проводят финальную битву, и ее победитель выигрывает всю партию.

2.3. Игра может быть закончена до полного поражения путём сдачи одного из игроков. Но не ранее 1ой недели 2го месяца.


3. Ограничения и запреты.

3.1. Запрещено выкупать монстров, которые появились вследствие недели/месяца этого монстра, за исключением случаев, когда у игроков изначально одинаковые замки (и если выпал прирост монстров этого замка).

3.2. Игроку, ходящему первым, запрещено нападать на героев и замки противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. /Прием "ред-раш"/

3.3. Если в битве между героями нападающий применяет магию, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя. /Прием "хит-н-ран"/

3.4. Запрещено выкапывать клад без посещения всех обелисков.

3.5. Запрещено перезапускать игру с сэйва без согласия оппонента.


4. Прочее.

4.1. Патовая ситуация.
Если в бою напавший игрок не может победить, он должен отступить.

4.2. Разрыв связи.
В случае разрыва связи (насколько это возможно в сложившейся ситуации): игрок, делающий ход, дохаживает либо до момента, когда ему надо нападать на соперника, либо до окончания своего хода и делает сэйв. Затем связь восстанавливается, и игра продолжается с этого сэйва.
Если дисконнект произошел во время битвы, после возобновления игры все ходы боя повторяются (если в точности невозможно, то максимально приближенно к тому, как было).
При обрыве связи на непродолжительный период (до пяти минут) хостом остаётся тот же игрок, который хостил до этого. При более продолжительном перерыве (от часа и до нескольких дней) права хоста переходит другому игроку, при этом игрок-хост отправляет свой последний сэйв своему противнику, с которого тот и должен загружать игру для её продолжения.


5. Рейтинг.

5.1. В первых двух играх между двумя игроками за победу дается одно очко, а за поражение одна пятая (1/5) очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по две пятых (2/5) очка.
5.2. В третьей игре между двумя игроками за победу дается четыре пятых (4/5) очка, а за поражение одна пятая (1/5) очка. Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по одной пятой (1/5) очка.
5.3. В четвертой игре между двумя игроками за победу дается три пятых (3/5) очка, за поражение не дается ничего (0). Если оппоненты соглашаются на ничью, то каждый из них получает по одной пятой (1/5) очка.
5.4. В пятой и последующих играх между двумя игроками за победу дается два пятых (2/5) очка, а за поражение и ничью не дается ничего.
5.5. На ничью нельзя соглашаться до 1ой недели 2го месяца.


6. Заключение.

6.1. Игрок победитель должен будет опубликовать свой результат в таком виде:
ник_победителя (хост/гость, цвет, замок, главный герой) def ник_побежденного (хост/гость, цвет, замок, главный герой); Карта, на которой проходила игра; Игровая длительность (месяц, неделя, день); Какая это по счету игра с тем же противником.
Ниже краткое описание игры.
Проигравший игрок должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание.

6.2. Неподтвержденные игры в зачет не идут, за них начисляется ноль очков. Если в дальнейшем игра подтверждается, рейтинг пересчитывается для всех игроков с учетом изменения рейтинга этих двух соперников.



Синим выделил правило, которое могло бы быть реализовано программно, но, к сожалению, при создании патча об этом не вспомнилось, и предложений ввести такой запрет не поступало. Однако, данный запрет может быть введён в следующей версии патча TE Online.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 135
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.10 00:33. Заголовок: - ограничение времен..



 цитата:
- ограничение времени на ход: нет.


Предлагаю ввести ограничение на ход по договорённости между игроками. Обычно ход занимает минут 5-7.


 цитата:
2.1. Каждый игрок имеет право на один рестарт не позднее первого игрового дня (1.1.1).


Согласен. Однако рестарт должен быть обоснован. Например, рестарт только из-за того, что выпал не тот стартовый замок недопустим.


 цитата:
3.2. Игроку, ходящему первым, запрещено нападать на героев и замки противника в первый день новой недели с приплодом, купленным в этот день. /Прием "ред-раш"/


Подписываюсь.


 цитата:
3.3. Если в битве между героями нападающий применяет магию, он не имеет права отступить на первом раунде боя. Данный запрет не распространяется на защищающегося героя. /Прием "хит-н-ран"/


Здесь можно и подумать. Запас хода сбежавшего героя (обычно хитранят героем с высоким показателем магии, покупая его несколько раз) обнуляется до наступления следующего игрового дня. Поэтому, в отличие от других версий, классический хитран в TE невозможен.


 цитата:
5. Рейтинг.


Пойдёт


 цитата:
Проигравший игрок должен будет подтвердить слова победителя и написать свое описание.


Подтвердить либо опровергнуть, приведя соответствующие доказательства. В случае отсутствия подтверждения (опровержения) игрок штрафуется рейтингом.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 14
Зарегистрирован: 01.12.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.10 17:12. Заголовок: 2.1. Каждый игрок им..



 цитата:
2.1. Каждый игрок имеет право на один рестарт не позднее первого игрового дня (1.1.1).
Согласен. Однако рестарт должен быть обоснован. Например, рестарт только из-за того, что выпал не тот стартовый замок недопустим.


А почему? :)
Ведь 1-ка - это единственная версия, где нельзя выбрать стартовые замок и героя. Так почему нет?
По-моему просто 1 рестарт, без ограничений. Ведь один игровой день много времени не займёт.


По хит-н-рану - не принципиально. Можно вообще убрать.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 28 , стр: 1 2 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет