On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 189
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.10 15:02. Заголовок: Рапорты побед и поражений!


Предлагаю в эту тему, выкладывать все проведенные бои в режиме online.

Рапорт о бое м/у AlexSPl и VDV_forever,
проведенном на карте “Two if by sea” (Двое у моря)


Этот исторический день радости и счастья, был поистине удачным! Одно лишь осознание того, что сегодня 25.11.2010 года состоится очередная игра по Интернету в героев 1, грело душу, и как можно спокойно работать, если знаешь, что сегодня первая реальная игра!

В общем дома я был раньше назначенного времени. И по договоренности с Сашей (AlexSPl), мы стартанули. Опуская детали и подключения к игре, перейду непосредственно к краткому описанию.

Стоит отметить, что карту и сложность выбирал Саша (по взаимной договоренности) будучи сервером, а примитивные правила сочинили по ходу. Таким образом, было определено, что разведчиков (лошков) не трогаем, и бьемся главными героями по месту их приближения.
Также, забегая вперед скажу, что выбранная карта идеально подходит для online сражений, поскольку она максимально сбалансирована.

Поскольку для меня ни одна из карт не является новой (в отличии от моего оппонента, который данную карту не знал), то я прикинул, что при любом раскладе, я доберусь до замка Саши максимум за 4 дня. Тем более сегодня хоккей (Авангард-Барыс), и очень хотелось его посмотреть… Поэтому хотелось сыграть быстро, но эффективно!
Примечание – мы обменялись информацией о своем местоположении на карте.

Его величество рендом, оказался очень благосклонным ко мне, выдав замок Чернокнижников и неплохо укомплектованного героя Агара, что является приоритетом на любой карте и игре.
А имея в своем арсенале целых 5 тысяч золотых (сложность Hard), можно было рассчитывать на быструю, стремительную и решительную игру!

День 1

Респ, представляет собою миниатюрную территорию на которой находятся 3 сундука (2 из которых охраняют крестьяне), золотая шахта, охраняемая 2 группами лучников, а также бесхозно лежачие кучки с деревом и рудою, не представляющие по большому счету большого интереса (разве что руда, для отстройки крипты, хотя ее изначально хватало…).
Зачищаем респ, убивая крестьян и собирая сундуки (в выборе исключительно золото), а также все близ лежащие ресурсы. Хотя сборка ресурсов (кроме золота) так и не пригодилась, по ходу игры.
Выпустив еще 3 героев, отстроив крипту и закупив 6 гарг и кентавров, волшебница Астра, имея достаточно убедительную армию, без проблем бьет гоблинов, охраняющих выход с респа. И вся эта банда из 4 героев (2 из которых разогнаны быстрокрылыми гаргами), выходит из респа направляясь открывать новые территории, и готовясь атаковать оппонента.

День 2

Полученные в результате нового дня 1000 золотых + 2000 золотых из ларца, поставили перед выбором и заставили призадуматься. Нанять на эти деньги безответных воров в обнаруженной и доступной нычке (в данном случае фургоны), или нанять крутого по своим характеристикам папку (рыцаря или варвара, доступных для найма в таверне замка), для укрепления ТТХ своей мобилизационной армии.

Выбор был сделан практически сразу, воры наверное рулят, да и папка бы стартовал из замка, что увеличивало бы количество дней, до владений Александра.
Далее, передав все по цепочке Агару, было решено проверить на лояльность Кентавров. Ведь даже в случае их атаки, потери были бы минимальными (гарги, феи и свои кентавры сделали бы свое дело). Но, они решили присоединиться в количестве 24 штуки, чем улучшили и так неплохой расклад.
Про всех остальных героев можно уже было бы и забыть за ненадобностью, но по старинки запустил их на поиски золотишка и ресурсов, подбирая все по пути.

P.S. В этот же день на западе, был замечен Сашин разведчик.

День 3

По своей оплошности, посетил статую, увеличивающую мораль на +2, под углом (чего делать конечно же не стоило!), и встал в шаге от нападения на главного героя Александра. Если бы статую посетил под прямым углом, то напал бы последним шагом на папку Саши.

День 4

Стал решающим и последним. Саша сам напал, подкрепив свою армию доплнительными юнитами, сделав один шаг на юг.



Агар (VDV_forever): 9 гарг, 5 гномов, 39 кентавров, 43 феи, 36 воров.
Крег Хэг (AlexSpl): 18 лучников, 57 крестьян, 5 копейщиков, 45гоблинов, 9 орков.













В упорном сражении победу одержал VDV_forever

Загрузившись со 2 дня (уже сегодня), проверил, что гарги тоже легко присоединялись к Агару, но рисковать (в игре) побоялся…, а Саша рискнул напасть на огров, чем и поплатился в итоге, растратив войска.

Подневные сейвы<\/u><\/a>

Спасибо AlexSpl за игру. Все было очень здорово.

P.S. А Авангард в этот день победил Барыс 3:0!





Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 42 , стр: 1 2 3 All [только новые]







Сообщение: 94
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.10 18:35. Заголовок: Копирую сюда. Сегод..


Копирую сюда.


 цитата:
Сегодня сыграли пробную партию с VDV_forever. Опуская подробности подключения (т.к. всё теперь проходит гладко и без напряга), перейду к делу.

Я выбрал карту "Two if by Sea", маленькую, ненапряжную, с респами, полными золота и ресурсов. По договорённости решили играть на сложности "Hard" (это типа 160%, кто знаком с Трёшкой) без компов. И вот тут первый подводный камень.

Значит, старт у меня отличный, несмотря на то, что замок - рыцарский. На респе золотая шахта в одном дне пути под охраной лукарей и арт +24 МП (Башмаки Кочевника), также охраняемый лучниками. Уже радостно. Нанимаю четырёх героев. Беру доступное золото и ресурсы с надеждой на нескорую встречу (карту вижу впервые), передаю ход. И тут слышу радостные вопли Димы: "Круто! У меня куча золота на респе и три замка нехило отстроенных!". Примерно так...

Конечно, сделали рестарт :)

Теперь решили играть с компами, и всё стало в порядке: я - снова Рыцарь. Диме повезло больше (это только начало): он - Варлок!

На этот раз расклад оказался не таким шоколадным, но первый день отыграл круто. Понравилось. Ввиду спешки Димы (на просмотр матча по хоккею) решили встретиться в центре карты на четвёртый день (кажется). К тому же, в единице есть проблема захвата замков (по крайней мере, если рашить, что и было реализовано). Итак, Дима замечает моего скаута: "Ты где?" - "Западнее", "Нападаю?" - "Давай!". Но, увы, Диме не хватило клетки, чтобы застать моего папку врасплох (как выяснилось позже , это было не суть важно, в принципе).

Я, воспользовавшись удачным стечением обстоятельств, подвёз главному герою немного новобранцев и напал. Результат уже все знали наперёд: присоединённые кентавры Димы и найденная нычка воров решали.

Бой отыграли два раза. Выпадали и морали, и удачи, и всё было шикарно, без глюков!

Спасибо за игру! Cыграем карту, где встреча минимум на второй? Не против?

Скрины, надеюсь, Дима выложит.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 198
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 15:29. Заголовок: Рапорт о бое м/у Min..


Рапорт о бое м/у Miner и VDV_forever,
проведенном на карте “Соседи от 02.12.2010 г.


Игра на версии героев ТЕ 1.04, Win версия

Сервер Вова, я гость. Игра без компов. Уровень сложности – нереальный.
Его величество рэндом распорядился таким образом, что мне достался замок волшебниц.
Как известно, данная карта представляет собой четыре независимых острова, на каждом из котором находится игрок под другим флагом.
Выход с него возможен 3 способами, через портал, который охраняют монстры 6 уровня, магию портал, либо с помощью кораблей.
Вся игра прошла без единого сбоя, и вылетов!

1 день.
Гем хватает близ лежащий сундук и пополняет королевство золотишком.

2 день.
Нанимается Арий, чернокнижник. И здесь стало понятно, что зря, ведь открытая снизу территория свидетельствовала на наличие снега, что не являлось удобным для чернокнижника!
Становится понятным, что ртуть является главной задачей в этой игре, поскольку быстрого выхода с респа не предвидится в ближайшие 3 недели. А без ртути, невозможно отстроить Стоунхендж, я уже не говорю про зависимые от него Загон и Алую башню, последняя из которых также требует нефтяных вливания. К сожалению, в этот день ртути замечено не было, что несколько огорчало.
Берутся все плохолежащие ресурсы и золото.

3 день.
Нанимается папка варвар Йог и волшебница Троян. Приоритет был сделан изначально на варвара, поскольку перспектива отстройки магии, была очень туманная. Его и будем качать по возможности.
Все устремляются на разведку, а папка к ворам, охраняющих лесопилку. А вдруг присоединятся?

4 день.
Воры оказались хитрее и набросились на меня словно звери!!! Потери 5 гоблинов. В срочном порядке хватается все, что плохо лежит.
… Ртути по-прежнему обнаружено не было, что омрачало еще больше.

5 день.
Поиски ртути продолжаются, но тщетно… все остальные ресурсы распределены примерно в равных пропорциях, и герои исправно пополняют королевство.
Но, взору открылась лампа с джиннами, охраняющаяся грозными минотаврами! Уже хорошая новость!

6 день.
Ура, обнаружена нефтяная вышка (ртуть), но она охраняется лучниками, открыт почти весь респ, а ртути все не видно…
Если так пойдет и дальше придется формировать армию из существ первого и второго уровня из стартовой армии покупаемых героев и начать проверку на лояльность монстров на респе, в расчете на их благосклонность. Хотя сами герои, уже без надобности… Но другого варианта не проглядывается…
Отстраиваются эльфы.

7 день
Итак конец недели:
1. Полностью открыт респ.
2. Взято ВСЕ что плохо лежит.
3. Ртути обнаружено не было ни одной колбочки, кроме охраняемой лучниками шахты.
4. Выход с респа охраняют фениксы, значит, этот вариант отпадает сразу, как мне так и Вовы.
5. Из единственных плюсов и надежды на достойный отпор, это 2 лампы джиннов найденных на острове!
6. Принимается решение, не ждать ветра с моря, а начать зачищать респ, с проверкой монстров на лояльность и как можно быстрее отстраивать нижний замок, с верфью с целью посетить другой остров.


8 день
Собранная армия визуально была уже достаточно внушающая, не смотря на невозможность отстройки 3 уровня монстров в замке.
Проверяем монстров на лояльность…

Лучники, охраняющие кристальную шахту, кентавры защищающие деревню Вайдшил, гоблины ограждающие недруга у серной шахты, лучники враждебно засевшие на охране самой главной шахты – ртутной, гномы держащие оборону еще одной деревне Грейвинд
ВСЕ КАК ОДИН БЫЛИ НЕПРЕСТУПНЫ и дали бой, всей, с трудом добытой армии VDV_forever’a, несколько поуменьшив ее в размерах.

В этот же день, гордо воздвигнут флаг над деревней Вайдшил.

Сразу вспомнилась фраза из к/ф место встречи изменить нельзя “Да, хорошенькие дела…”

Неужели покорных монстров нет в принципе? Тогда может быть пора сдаваться?
Стараясь отгонять дурные мысли, думал VDV_forever.
В этот же день на горизонте показался Агар – герой Miner’a, армия которого не впечатляла своим размахом, наверное разведчик…
Стало понятно, что скорее всего у Вовы раса чернокнижников! Вот где реально повезло!
Что ж, тем игра становиться реальней, сложней и интереснее. Буду пытаться сопротивляться изо всех сил.
P.S. На респе присутствуют уже 6 героев.

9 день
Что ж, проверим последних слабых монстров оставшихся на респе.
УРА! “Повезло”. Пару десятков кентавров были уже не нужны, т.к. в сумме имели достаточно слабую общую силу, разве что на мясо? Но именно они дали надежду, что есть и еще лояльные монстры на респе…
Ртуть начала медленно но верно прибавляться…

День 10 - 14
Дальше дышать стало полегче. Лояльными также оказались, копейщики охранявшие самоцветную шахту, кочевники стерегущие золотую шахту, ну и конечно же джинны, за лампу которых пришлось биться с агрессивными ограми! Непокорными были и мечники, которые были разбиты в пух и прах, а также быстрокрылые горгульи, ради которых пришлось проделать столь длинный путь.

На конец второй недели, на респе оставались в живых только монстры 6 уровня, минотавры охраняющие еще одну лампу джиннов, и мечники бесходно стоящие в пустыне. Все остальные были либо битые (подавляющее большинство), либо покоренных (унылое меньшинство).

Деревня Грейвинд стала замком, и в нем отстроены все возможные постройки вплоть до лучников.
Про ртуть уже просто забываем, это не серьезно…
Помимо этого, изученная магия на респе в святилищах, позволяла долбить молнией и призывать корабль! Всеми героями стараемся изучить ее.

День 14-21 (3 неделя)

Наверное принял 2 опрометчивых решения:
1. Дальше развивать главного героя, отправив его в далекое путешествие, с командой подносчиков.
2. Бездарно распорядился довольно внушительной армией оставшейся на родном респе, перекинув ее в нижний замок.


Если бы знал расклад Вовы, то в начале 3-ий недели его замок на 99% был бы бит, со всеми героями включая и папку. Т.к. в Арсенале у главного героя VDV_forever, Йога были на начало недели уже 8 джиннов, 16 минотавров, 13 кочевников, 23 копейщика и около 40 гномов (как альтернатива, 22 эльфа, либо 60 фей). Но, не рискнул бросаться в пекло.

Также не повезло в высадкой на чужеродном острове, их охраняли джинны. Пришлось потерять целых 2 дня на посадку и высадку в лодку и бросить якорь в другом месте.

День 22-28 (4 неделя)

Зачистка соседнего острова, захват шахт и деревень, присоединение гидр, покупка джинов, дальнейшая прокачка папки, захват повышающих артов….

Расскажу и о стратегии придуманной на ходу и с успехом примененной на практике.
Как с помощью одной лодки, быстро перебросить своих героев на другой остров!?
Очень просто, высаживаемся и призываем ее другим героем, таким образом, на нужный остров очень скоро было переброшены 3 героя, а два поехали дразнить Вову.


Зря я нервировал Вову, он взял и незаметно напал на главный казалось бы замок, который VDV_forever по простоте своей душевной оставил без прикрытия, перебросив все войска в замок нижний (полагая, что верфь важнее, единорогов). Потери Вовы при этом составили всего ничего десяток горгулий и 50 кентов. Зато после этого боя стало понятно, что опасения были напрасны. Единственное что смущало, это магия паралич и берсерк которой в совершенстве владел папка Вовы и которая могла сотворить из любого героя VDV_forever абру-кадабру!

В принципе, можно было несколько покосить его армию и второстепенными героями, один из которых имел достаточно большую армию в нижнем замке.

Но, договорились обойтись без лишний волокиты и затянувшихся ходов связанных с захватами на уничтожения героев и захват замков, а просто встретиться папками на нейтральной территории в водах мирового океана…

Мне вновь не хватило 1 шага, чтобы напасть на Агара, папку Вовы, поэтому на 33 день, Вова сам напал на папку VDV_forever Йогу и в упорнейшем сражении, потерпел поражение.

Для достоверности проведенного сражения, нападение со стороны VDV_forever’а также состоялось, и вновь VDV_forever праздновал победу.

ФИНАЛЬНЫЙ БОЙ! Miner нападает на VDV_forever











Огромное спасибо за игру и доставленное удовольствие, Вова!

Скачать<\/u><\/a> подневные сейвы

После этой игры, вероятность того, что я стану играть в турниры оффлайн, сократилась до абсолютного минимума. Онлайн игра по Интернету, это не просто круто, это что-то невероятное, особенно когда идет безбаговая игра с человеком, на версии ТЕ 1.04.


Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 44
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 17:53. Заголовок: Небольшое дополнению..


Небольшое дополнению к отчёту о поединке между Miner и VDV_forever, 2 декабря 2010 года

Карта «Соседи» на уровне «Эксперт» была выбрана не случайно: при всех раскладах к сопернику быстро прийти не удастся. Как минимум две недели уйдёт на развитие. Мне выпал замок чернокнижков, у VDV_forever, как потом выяснилось, — замок волшебниц. Компьютерные игроки отсутствовали.

С первого же дня я стал раскручивать чернокнижника Агара, поручая ему большинство битв с нейтральными существами. Ресурсов на острове хватило, чтобы за несколько недель отстроить главный замок до жилища гидр и второстепенный замок до верфи. Однако для постройки последней, как мне, так и сопернику пришлось ожидать некоторое время накопления древесины. Бесполезные в оффлайн-турнирах заклинания, связанные с обзором местности, оказались очень кстати. Благодаря заклинанию «Обзор ресурсов» я спланировал поход за серой, столь необходимой для замка чернокнижников. «Обзор городов» отобразил замки и города соперника. Но самым полезным оказалось заклинание «Обзор героев» — оно позволило шпионить за передвижениями вражеских героев. Я всегда был в курсе, куда уважаемый VDV_forever отправляет героев по поверхности и на кораблях.
До конца игры у нас не было чёткого критерия победы, что неудивительно — ведь онлайн в однёрке только-только «лепится». Для себя я поставил цель — захватить главный замок волшебниц, что удалось сделать с лёгкостью, так как самый мощный герой соперника находился на соседнем острове. Стоит отметить, что перед нападением я построил в двух замках гильдии воров, чтобы оценить силу войск гарнизона, и лишь потом окончательно решил провести осаду.
С помощью программы Clip2Net я решил сделать видеозапись этой битвы. Если эту технику отработать, то в дальнейшем у нас будут интересные видеоотчёты!

Видеозапись осады замка<\/u><\/a>

Опуская подробности, описанные Димой, добавлю несколько слов по поводу финального сражения. Я делал упор на магию, Дима - на силу. Для сравнения параметры атаки, защиты, силы магии и знаний: чернокнижник — 0, 1, 6, 5; варвар — 4, 8, 1, 3. Такая крепкая защита по отношению к атаке не даст разгуляться берсеркеру. Помимо него в книжке чернокнижника имелись паралич, антимагия, шторм и прочие более слабые заклинания. У варвара же не было магии вообще. Это было великое сражение меча и магии!

К сожалению, я неэффективно использовал заклинания, поэтому меч одержал уверенную победу над магией. Это очень поучительный поединок на грамотное использование магии в однёрке. Выкладываю здесь сейв с момента нападения на героя-варвара — попробуйте одержать победу над соперником.

Сейв финальной битвы<\/u><\/a>

Игра была настолько увлекательна, что аж моя супруга, холодная к компьютерным играм, до полуночи следила за развитием событий!
Спасибо, Дима, за совершенно непередаваемые ощущения от игры!



Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 199
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 18:07. Заголовок: Вот же блин, а я наи..


Вот же блин, а я наивный хотел обмануть тебя. Хотел, чтобы ты до по последнего не знал, что я орудую вовсю на соседнем острове! Спасибо за описанную стратегию! Теперь буду знать, что магия первого уровня может очень о многом сказать в online!

Если бы ты взял джиннов, победа была бы твоей 100%!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 110
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 18:13. Заголовок: А я знал всё! Так ка..


А я знал всё! Так как был наблюдателем


 цитата:
Расскажу и о стратегии придуманной на ходу и с успехом примененной на практике.
Как с помощью одной лодки, быстро перебросить своих героев на другой остров!?
Очень просто, высаживаемся и призываем ее другим героем, таким образом, на нужный остров очень скоро было переброшены 3 героя, а два поехали дразнить Вову.


Я пользовался этой стратегией в турнире "Великий комбинатор"


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 111
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 22:02. Заголовок: К сожалению, я неэфф..



 цитата:
К сожалению, я неэффективно использовал заклинания, поэтому меч одержал уверенную победу над магией. Это очень поучительный поединок на грамотное использование магии в однёрке. Выкладываю здесь сейв с момента нападения на героя-варвара — попробуйте одержать победу над соперником.


Имея в своём распоряжении Паралич + Антимагию + Шторм, усиливая свои войска Благословением и Защитой, поливая врага Берсерком, можно было добиться победы. При правильном применении магии джинны вообще бы отстояли всю битву в бездействии. Примерный хеппи-энд таков: у Димы остаются медленные войска - гномы и гидры - и парализованные джинны. Теперь достаточно одной горгульи под антимагией, чтобы разбить врага посредством попеременного Паралича и Шторма. Штормов достаточно, чтобы убить всех джиннов. Большой минус армии Варвара - это отсутствие каких бы то ни было заклинаний, что делает невозможным сопротивление магии Паралич!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 209
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.10 14:11. Заголовок: Рапорт о бое м/у Min..


Рапорт о бое м/у Miner и VDV_forever,
проведенном на карте “Веселый роджер” от 04.12.2010 г.


Игра на версии героев ТЕ 1.04, Win версия

Сервер Вова, я гость. Игра с компами. Уровень сложности – Hard. По договоренности заключили союз до полного уничтожения компов.

Его величество рендом, подарил мне любимый замок – Варваров!

День 1 - Подготовка к прорыву.

Проход загораживали воры – очень неприятные личности, с точки зрения их бития. Поэтому в первый день, нападение на них было просто нецелесообразным, поскольку потеря начального войска на старте, было бы невосполнимой потерей!
В итоге 2 героя, подбирают сундуки и захватываю ресурсы, пополняя казну, а третий готовиться передать войска на день следующий сидя в замке без телодвижений. Строятся волки которые посыпают в распоряжение героя в замке, тем самым разгоняя его на 2-ой день!

День 2 – Сильный прорыв!

Большое количество войск собранных на начало 2 дня, неслабо испугали воров, и они решили не связываться , а доблестно перешли на службу к Эргону (стартовому герою – ставшего изначально папкой).
Вся вереница друг за другом бежит к выходу из респа.

День 3 – Ловушка, обратный ход, или все пропало?

Что же мы видим? А видим мы полный “писец”, в полном смысле этого слова. Выход охраняют 3, а потом как выяснилось 4 отдельных подразделения быстрокрылых горгулий. Соваться на них, потерять войска, а вдруг присоединятся, надо попробовать, иначе придется очень непросто.
Далее совершается одна из неприятных ошибок. По своей недальновидности, не предполагал, что сверху нет выхода. И в попытках присоединить лучников, ответивших жестким отпором главной силой – варваром, побежал на верх на разведку, как оказалось позже к шахте бревен, отбросив запланированный выход из респа на пару дней . Хотя риск выйти из него с таким войском, мог бы и вовсе погубить всю игру.
На конец 3-его дня, стало понято, что ситуация просто катастрофическая, смотрите сами.



Помимо 5 отдельных подразделений из горгулий, мечников и копейщиков, вижу красного, с гаргами, грифонами и внимание – минотаврами! Нормальный комп да, на 3 день!?

День 4 – “Возвращение блудного сына”

Из-за ошибки допущенной в предыдущем дне, Эргон медленно подбирается к гаргам, с тем, чтобы на следующий день попытаться присоединить грозных летунов, а в случае отказа дать жесткий отпор! Возводится дом огров, и по цепочке, все накопленное войско с замка + снятое с героев качует к Эгону.

День 5 – Пал, или пропал!

Попытки договориться с гаргами, привели к тому, что вместо изничтожения их 5 полноценными стеками, бил 4-мя, таким образом войско Эргона, существенно поредели от 2 непреступных отряда гарг, это и -2 орга!, и волк и разбойники, феи и наконец – все гарги.
Но надо двигаться другой дороги нет!



День 6 – И снова в бой! Великие победы и завоевания!

На этот раз я был умнее и взял все 5 стеков, будучи уверенным, что себе дороже будет пытаться присоединить МНОГО гарг. Зато папу прокачал малость.

Увидев золотую шаху и арт, охраняемый копейщиками, не мог их проигнорировать, ведь золото в героях 1, это одно из главных ценностей, а повышение защиты на +2 основному герою, дорогого стоит в онлайне!
Таким образом и копейщики и воры охранявшие не к стати арт, были биты, хоть и значительно покосили войска главного. Зато прокачка, золото и арт!



Но соваться с таким ослабленным войском, было уже просто глупым.
В стартовом замке возводится он – мост!!!!

День 7 – Выстраивание цепочки, для предстоящего прорыва и выхода с респа.

День 8

Как Вы понимаете с армией из 8 троллей, 8 огров, 7 волков и орков Варвару завоевателю, нестрашен ни один враг на первый день, поэтому гарги решили капитулировать, а мечники – как последние охраняющие выход с респа – пали не оказав должного сопротивления!
Принимается решение, не мешкая пощупать северную часть карты, с учетом того, что там точно был не Вова, а комп, а какой это было не принципиально.




День 9
Судя по всему комп тоже готовился к онлайну, иначе как объяснить таких крутых героев компа и компа, который разогнан только быстрыми юнитами и сбежавший с достаточно приличной армией в первый же раунд, после моего нападения?
Продвигаемся на севро-запад.

День 10
Злобный и неугомонный комп, разбушевался не на шутку. И явно направлялся в сторону моего замка. Пришлось возвращаться и нападать на негодяя! Увидев его армию, я был не приятно удивлен, пришлось бить 6 минотавров 30 кентавров, 18 воров и 3 гарги, но все бы ничего, но он, со своей магие ослепление и молния изрядно, подсократил мое войско – особенно жалко троллей, которых я так ценил и берег.



День 11
Такой наглости я еще не видывал! При подходе к замку зеленого, оттуда выбежал комп еще круче предыдущего, среди прочего у него были гидры! Зная как сильно он лупит своей молнией, принято решение, проигнорировать компа и по-прежнему двигаться в сторону его замка!

День 12
Наивно было бы полагать что комп оставит свой замок пустым! Он как заправский онлайнщик, не только не оставил его пустым но и сильно укрепил его все теме же гидрами в количестве 3 штук! Надо ли говорить, сколько осталось у меня троллей после боя? Всего 3….



Но, когда я зашел в захваченный замок, у меня реально отвисла челюсть. Я увидел полностью отстроенный замок чернокнижников, за исключением 4 уровня магии! От невиданного счастья потратил сразу все деньги на выкуп 3 драконов (из 4 возможных), но позже понял, что применять их в финальном бою не целесообразно. Т.к. такой бой будет просто профанацией… Поэтому по договоренности с Вовой, драконы не были взяты с собой на финальный бой.
В этот же день, Вова взял и другой замок компа. Таким образом осталось уничтожить оставшихся компов.
Фактически нам это удалось сделать за несколько дней.

Финальная битва была назначена на 16 день в центре карты.

Первым напал VDV_forever и после выдающегося боя, победу одержал он же.
Переиграв, Вова решил сделать мне сюрприз (по договоренности), слив на мне своего разведчика и понизив мою удачу с +2, на -2 подкинув символ неудачи. А после напал своим главным папкой.







Бой действительно был интересный и прикольный, особенно когда мне выпала 10 раз НЕУДАЧА и ни разу положительная мораль! Вове в этом плане фартило намного больше.
Но несмотря на все это, количественный и качественный перевес войск и характеристики героев, не дали Вове победить и в этом бою.


Подневные сейвы поединка<\/u><\/a>

Но игра доставила очередное истинное удовольствие и наслаждение, ведь мы играли дружно и опробовали новый вид игры, применяемый мною еще 13 лет тому назад за одним компом с друзьями!

Большое спасибо Вова за этот поединок!



Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 46
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.12.10 18:05. Заголовок: Отчёт о поединке меж..


Отчёт о поединке между Miner и VDV_forever, карта "Весёлый роджер", 4 декабря 2010 года

Мне достался рыцарский замок на юго-востоке. Как и Диме - повезло с выпадением любимого замка.

Первой целью у меня был захват лесопилок, древесина с которых нужна рыцарю в огромных количествах. На кристаллы надежды были малые, на моей территории их вообще не оказалось. Досталась лишь одна кучка возле кристальной шахты.

Горгульи, пришедшие от чернокнижников, помогли пробить на пути различных стрелков. К сожалению, никто из нейтральных существ не хотел присоединяться к моему войску. А ведь у других соперников могло сложиться более удачно.

До того, как я пробрался к центру карты, всё было относительно спокойно. Но затем в начале второй недели показались герои компьютерного игрока из замка волшебниц, которые вздумали погостить на моей территории. Пришлось приостановить путешествие главного героя и напасть на первого опасного противника.

[реклама вместо картинки]


К сожалению, с каждой битвой шли в расход лучники.

[реклама вместо картинки]


Тем временем, к моему замку мчался чернокнижник с 10 горгульями, которого уже было невозможно догнать главным героем. Что ж, в замке его должны встретить с почестями.

[реклама вместо картинки]


А вот и второй герой замка волшебниц, но уже менее опасный:

[реклама вместо картинки]

Чернокнижник с горгульями не позарился на мою золотую шахту, а сразу напал на замок. Конечно, я воспользовался глупостью компьютерного соперника, который сразу же напал на единственную феечку. Тогда как 3 кавалериста только и ждали, чтобы горгульи подлетели. С помощью стрелковой башни удалось завершить оборону практически без потерь.

[реклама вместо картинки]


За такую наглость непременно последовало наказание:

[реклама вместо картинки]


Нетрудно догадаться, что в этой битве сильно пострадали лучники. Подвела катапульта, которая в течение трёх раундов не могла пробить брешь в стене.

В финальной битве, про которую уже рассказал Дима, у меня почти не было шансов на победу. Однако физбин, подброшенный разведчиком, сделал просто чудеса! Повторный розыгрыш этой битвы оставил у соперника всего лишь нескольких огров. При большем везении (и невезении соперника), а также более грамотном ведении боя, даже есть шанс одержать победу.

Вот сейв перед финальной битвой (варвару уже передали физбин):

Скачать сейв финальной битвы<\/u><\/a>

Игра была полна впечатлений. Множество интриг шло от компьютерных игроков. Но, всё-таки, лично я считаю, что лучше играть без этих читерюг, которые могут внезапно придти к твоему замку с мощными войсками и заклинаниями, а также оставить свой замок с невыкупленными существами 6 уровня.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 47
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.12.10 20:39. Заголовок: Отчёт о поединке меж..


Отчёт о поединке между Miner и Sub-Zero, Карта: "Удача... рядом", 4 декабря 2010 года

Я создавал игру и поэтому начинаю ход первым. Карта была выбрана по совету на форуме от AlexSpl. К слову сказать, она была совершенно незнакома мне, но от этого было ещё интереснее играть.

У обоих игроков игроков были замки варваров: мой на западе, у Sub-Zero - на востоке. Собственно, и главный герой, и разведчики тоже были варварами, так как большая часть карты покрыта песками.

Всё начиналось с разведки, изучалась незнакомая территория. Недалеко от замка показались две золотые шахты, других шахт поблизости не было. Стало быть, что в замке можно выкупать все имеющиеся войска. Четыре шатра кочевников я обнаружил не сразу, пришлось за ними вернуться обратно.



Получил очень хорошее подкрепление в виде 72 кочевников. Заметил также и фургоны разбойников, однако не стал тратить на них время. Ведь соперник не ждёт. Сразу поехал искать волшебные лампы с джиннами. Лампа в южной части нашлась, но всего одна, зато из неё удалось выудить аж 5 джиннов.

С этого момента у меня возникло распутье: заниматься дальше разведкой и захватом ресурсов или же бежать к сопернику. Думать долго не пришлось, так как главный герой Sub-Zero уже показался на моей территории. К счастью, из замка была выстроена цепочка героев, которая могла бы в течение дня подвезти подкрепление. Я отвёл главного героя подальше, хотя предварительная оценка войск Sub-Zero немного успокоила. Силы, должно быть, равны. К сожалению, подкрепиться не удалось, так вражеский герой обладал высокой скоростью (видимо, сапожки подобрал где-нибудь). И вот настал переломный момент игры: главный герой Sub-Zero нападает на моего.



На картинке не видно, что у меня 5 волков.
Превосходство численности моих войск тут, конечно, сразу чувствовалась. Однако сам герой превосходил по параметрам моего героя. Больше всего я боялся, что джинны смогут уравнять силы, напав на кочевников, и тем самым ополовинить их. Но они решили напасть на малое количество троллей. Что ж, с этого момента исход битвы был почти очевиден.








И это ещё не всё! Вражеский герой сбежал! Я приготовился к реваншу, подтянув 77 гоблинов, 45 орков и 10 огров. Нельзя было тянуть время - нужно бежать к замку соперника. Однако около захваченного соперником города, показался ещё один герой с неплохим войском, набранным благодаря дипломатии. На следующий день он скрылся в тени, пришлось проводить аккуратную разведку. Благо, что я после той битвы набрал два уровня и по пути подобрал сапоги и драконий меч. Новая битва прошла налегке, герой на этот раз даже не сдался.



После захвата южного города игра закончилась капитуляцией Sub-Zero.
Вот и первая моя победа.

Уважаемому Sub-Zero выражаю благодарность за хорошую игру и за созданную им карту.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 53
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.10 13:28. Заголовок: Отчёт о поединке меж..


Отчёт о поединке между szilupa и Miner, карта: "По соседству", 11 декабря 2010 года

Игра была больше похоже на тест, длилась, наверное, не более 15 минут. Уровень сложности - средний. Мне достался замок волшебниц, сопернику - замок чернокнижников.



Решающая битва произошла уже на 4 день. Нападение для меня, конечно, было неожиданным. Варвар с магией нападает на волшебницу без магии. И такое бывает.



В итоге побеждает szilupa, у которого остались несколько горгулий и кентавры. С этим же войском он бежит захватывать замок, однако в этой битве у него не было никаких шансов.



На этом игра и закончилась, так как уважаемый szilupa должен был уйти по делам.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 13
Зарегистрирован: 01.12.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 12.12.10 20:42. Заголовок: Miner пишет: Отчёт ..


Miner пишет:

 цитата:
Отчёт о поединке между Miner и Sub-Zero, Карта: "Удача... рядом", 4 декабря 2010 года




Всё подтверждаю.

Было мало времени, поэтому спешил. Пропустил шатёр кочевников, несколько беседок и сундуков на опыт для ГГ, ну и по мелочи...

Исход битвы решило существенное преимущество в кочевниках (даже то, что в моей лампе выпало всего два джинна, а у соперника - 5, сыграло не такую большую роль).

Дипломатия - зло.

Да, из первой битвы сбежал, ибо рассчитывал на второй бой, которого не случилось. Подкрепления застряли в углу, где и были настигнуты передовыми войсками противника.

Спасибо за игру.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 218
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 17:05. Заголовок: Рапорт о игре на вер..


Рапорт о игре на версии героев ТЕ 1.04 на карте “Четыре народа”
м/у VDV_forever и Szilupa


Сервер Szilupa, я гость. Игра c компами. Уровень сложности – hard.
Общение шло на английском языке по хамачи, договоренности по карте и по правилам отсутствовали. За исключением того, что карта будет выбрана маленькая, как потом стало ясно четыре народа.
Значит определяться будем по ходу.


Его величество рэндом распорядился таким образом, что мне достался любимый замок варваров.
Карта из числа стандартных и является довольно простенькой и сбалансированной.

К сожалению, на первом же дне после моего пропуска хода, у меня все зависло, включая не только героев, хамачи, но и ОС. После перезагрузки, Szilupa загрузил автосейв и мы продолжили игру.

Теперь обо всем по порядку.

1 день

Респ является достаточно маленькой территорией, выход из которого охраняют гоблины. Разведка также донесла, что на прилегающей территории стартового замка находятся 2 важные шахты, рудная и брёвенная. Кроме всего прочего, обнаружена лачуга с гоблинами, где можно взять халявных войск.

Сконцентрировав усилия, нанимаются 3 героя (2 из которых варвара, 1 чернокнижник), отстраиваются волки и все купленное войско в замке перебрасывается варвару, который прорывает выход с респа, так и не договорившись с гоблинами охраняющие его.
Правая часть респа не приглянулась сразу, поскольку ничего интересного в зоне досягаемости замечено не было, кроме потенциальных гоблинов, которые возможно могли присоединиться к армии. Но проверять их на лояльность, я не стал.
Первоочередная задача была одна, быстрее всех собрать все золото и сундуки в центре карты, ведь именно от ее выполнения, решался исход всей игры.

2 день

Вторая группа гоблинов, оказалась также не дружелюбной, отказавшись вступать в мои ряды. За это были беспощадно биты, главным – Сундаксом. Однако подкрепление было получено в лачуге, которую они так зверски охраняли.
Дальнейшее продвижение к центру показало, что впереди, так необходимая шахта руды, для отстройки моста. А мост, как известно, приносит троллей с их восхитительной абилкой по регенерации здоровья.
Строятся дом огров и нанимаются огры – мертво вставшие на оборону замка.

3 день

Захват шахты с рудой и сбор всего бесхозно лежащего золота. Все 3 героя уже вовсю разведают в центре карты. Кроме этого замечены 2 героя компа, зеленого цвета, состав армии которых говорил, что это фракция волшебниц. Из этого также следовало, что герои Szilupa либо из замка чернокнижников, либо рыцарей. Очевидно было одно – герои Szilupa были точно синего цвета, это свидетельствовало из продолжительности ходов, которые он делал.

4 день
Этот день стал историческим и фактически решающим в определении дальнейших действий.

Ну во-первых стало понятно, кто, где и из какого замка. Определен важный момент, что Szipupa играл за рыцарский замок и что этот замок расположен в южной части карты.
Во-вторых, был бит один из героев Szilupa, сбежавший в первом же раунде с 3 горгульями, после моего нападения.



И наконец в-третьих, принимается решение не лезть на рожон, а бежать к замку чернокнижников, ведь этот замок является сильнейшим, да к тому же находится под управлением компа, а это менее опаснее, чем замок рыцаря под управлением человека – Szipupa.

P.S. К сожалению на переходе хода, комп бьет моего быстроногого разведчика, что ломает запланированную цепочку.

5 день
Самый бездарный, как потом выяснилось день. Берется последний халявный сундук, бьется папка из замка чернокнижников (с небольшими потерями) и герои устремляются на штурм замка желтого!



P.S. Szipupa – затаился на родном респе и замечен не был.

6 день

Странные действия Szilupa, и непредвиденные действия со стороны желтого заставили задуматься.

С одной стороны, можно было бы взять его замок, но вдруг он отстроил и купил гидр?
В этом случае риск от нападения может стать неоправданным и слишком дорогим. Да и что там и Szilupa, неужели все так плохо? Надо сходить в продуктивную разведку. Для этого как раз отстраивается мост, нанимается герой и купленные тролли качуют в сторону замка Szilupa. На охране остаются все те же огры…

Выскочивший же герой желтого, был беспощадно бит главным героем и войска перешли уже другому главному, ведь каждый день мог стать решающим.

А с троллями, как известно, пощекотать нервы можно кому угодно.
Разведчик Szipupa, выбежавший с респа опасности ни для кого не представлял.
Чернокнижник нанятый в конце дня, потащил 3 купленных троллей к основным героям. В карауле замка по-прежнему стоят свирепые огры.

7 день

Переданные по цепочки тролли, совместно с горгульями и кентаврами, дополнили и без того неслабо заряженную армию главного.
К сожалению, не хватило всего 3 клеток до нападения на рыцарский замок синего. И это было очень печальным событием, поскольку следующий новый день, значительно увеличивал шансы оппонента на победу (ну во всяком случае для достойной обороны), ведь наступала новая неделя, с пополнением в замке новыми юнитами.
После раздумий, решил отобрать бревенную шахту жизненно необходимую рыцарскому замку.
На переходе хода, зеленый убивает моего бравого разведчика, а другим героем пытается штурмовать замок. Но огры выдержали натиск, выстояв без потерь.



8 день
В непонятках что же делать дальше, совершается первая ошибка. Из двух варваров, в принципе достающих до замка Szipupa, выбирается тот, чьи параметры хуже на 1 единицу защиты.

Поскольку один из разведчиков был убит, смысла возвращаться обратно было не разумно.
Будем по прежнему нервировать оппонента, пребыванием на его территории, НЕ НАПАДАЯ на замок, и вынося всех нанимаемых им разведчиков.
Так, был убит один из героев Szipupa (102 крестьянина и 20 гоблинов), который по всей видимости совершал обменные действия с главным.



Встал главным в шаге от нападения на замок Szipupa.



Вторым своим героем захватил шахту с дровами.

В стартовом замке нанимается варвар, на тот случай, если понадобится помощь в виде подкрепления.
На переходе хода, Szipupa не выдержавший такой наглости с моей стороны, напал на моего папку, чего я тайно и добивался.
В очень интересном и увлекательном бою, главный герой Szipupa, пал смертью храбрых, достойно сражаясь до самого конца!









9 день
Штурмовать замок было уже формальностью, в результате которой синий игрок был полностью разгромлен.





Подневные сейвы<\/u><\/a>.

Szipupa, спасибо за игру. С Вами было приятно играть! Надеюсь, что Вы вызовите меня на реванш.

P.S. Мне повезло, что Szipupa купил копейщиков, а не мечников, поскольку с ними, бой бы мог пойти уже совсем по другому сценарию, который мог бы завершиться моим поражением.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 56
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.12.10 15:19. Заголовок: Отчёт о поединке меж..


Отчёт о поединке между Miner и vadim, карта: "Атлантида", сложность: "Тяжёлая", 18-19 декабря 2010 года

У меня замок чернокнижников на юго-востоке. У соперника, как потом выяснилось - замок волшебниц на северо-западе.
Поначалу казалось, что встреча с соперником может пройти совсем скоро. Поэтому уже с первого дня готовил варвара, тем более, вокруг замка была болотистая местность.
На северо-западе от родного замка захватил город чернокнижника, который практически сразу достроил до замка. Один из разведчиков (им был, конечно, чернокнижник) доложил, что видел вражеского разведчика севернее второго замка. Тогда было решено отправить уже прокаченного варвара на север.
Закончилась вторая игровая неделя и, к сожалению, игру были вынуждены прервать, так как Вадиму нужно было отлучиться по делам.
Партию доиграли 19 декабря. До решающего момента игры оставалось всего 3 дня.
Я неожиданно для соперника нападаю на практически пустой замок (было всего пару орков, как доложили в моей гильдии воров) и остаюсь на ночёвку в нём, хотя запас хода не был исчерпан. Как оказалось в дальнейшем, это было очень разумное решение.

[реклама вместо картинки]

На следующий день соперник предпринимает попытку вернуть захваченный замок.

[реклама вместо картинки]

Судя по количеству войск, армия соперника превосходила мою. 45 гномов под руководством варвара заставили мои войска не высовываться из гарнизона. Своему же варвару я на решающую битву оставил три полезных заклинания: "Замедление", "Благославление" и "Проклятие", которые в обороне замка очень пригодились. Замедленные эльфы сходили позже стрелковой башни и моих кентавров. "Проклятие" досталось гномам, а "Благославление" - моим кентаврам. Кстати, именно они были главной ударной силой. Горгульи и грифоны нервно курили в сторонке, пока кентавры орудовали кинжалом.

[реклама вместо картинки]

Схватка гномов и кентавров продолжалась несколько раундов и, в конце концов, кентавры одержали победу.

[реклама вместо картинки]

Битва была решающей, поэтому игрок vadim сдался.

Спасибо за игру! Надеюсь, нам предстоит сразиться ещё не один раз.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.12.10 16:30. Заголовок: Thanks the game. Con..


Thanks the game.
Congratulation, VDV_forever!

Спасибо: 0 
Цитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 26.12.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.10 21:50. Заголовок: Рапорт о игре на вер..


Рапорт о игре на версии героев ТЕ 1.04 на карте “Новый мир”
м/у VDV_forever и Ratio Go Vym.

Сервер по моей глубочайшей просьбе был VDV forever , я гость. Игра c ботами(Средний уровень). Наша сложности – Тяжелей уровень. Общение шло бурно по хамачи в ходе которого , договорились что карта маленькая а сражение проходит ,,до последнего,, с возможностью сдаться.

Рандомом меня поместило в нижнюю часть карты, окрестило зеленым цветом и замком людей. Диму занесло в левую часть карты, наградило его синим флагом и замком чародеев.
На карте все, как мне показалась(по ходу игры), сгенерировалось довольно сбалансировано.

Интересные факты :
1) Мною за всю игру не было построено ни одной гильдии магии, не куплено ни одной книжки магии, не выучено не одним героем не одного заклинания.
2) Боты(Компы) ни разу не высунулись со своих стартовых территорий. И активность их героев была замечена только в последний день игры.
3) На внешних коридорах соединяющих ,,респауны,, находятся беседки дающие 1000 exp, которые с виду охраняются монстрами а фактически их можно посетить безнаказанно).
Обо всем и не о чем)))) :

1 неделя

Респаун является очень маленькой территорией, выход из которого узкий в одну игровую клетку, на его территории находятся 2 шахты, руда и дерево. Так же сундук+артефакт(у меня +1атака , у Димы +4знание) охраняемый 2-м уровнем(мною артефакт подобран так и не был по причине его стоимости).

После покупки 2-х героев-разведчиков и небольшого подкрепления главному герою, начал обследовать территорию правой-нижней части карты(А Дима то в левой))))))). Обчистив эти (бедные на всё) земли, поспешил обратно, к этому времени с левой-нижней территории показался Дмитрий в количестве 2-х героев. Наступает конец 1-й недели. К тому времени как Дима главным героем(Варвар 2-3 уровня) успел подобраться в плотную к входу моего респауна я откупил в замке ПИКЕРМЕНОВ,МЕЧНИКОВ,ЛУЧНИКОВ а на остатки ДЕРЕВЕНЩИНУ… суммировал все у своего героя-пахана(Варвар 1-го уровня) и встал так, что бы не подобраться к замку, на проходе респауна(решив что иначе вряд ли Дима решится бы на осаду).
2 неделя
Увидев мое ополчение Дмитрий, поразмыслив, решил не нападать на главное войско, а позабавиться с моим разведчиком. После того как ему досталось 500 exp, мне стало известно точное количество его войск. Проанализировав ситуацию я понял, что необходимо нападать и как же не отомстить за разведку))))
Бой был долгим и сложным в ходе, которого я принял оборонительную позицию. У обоих героев не было магии. Мои солдаты : 12-13 ЛУЧНИКОВ, 66 КРЕСТЬЯН, 12 ПИКЕРМЕНОВ, примерно 8 МЕЧНИКОВ, 1 ГОРГУЛИЯ. Солдаты VDV forever : около 14 ГОРГУЛЬ, 25 ГОБЛИНОВ, 15-17 КЕНТАВРОВ, убей не помню сколько ГРИФОНОВ. (количество войск вообще весьма смутно вспоминается:((( ).
Мне удалось быстро и эффективно закрыть лучников горгульей, а затем подтянуть пехоту. Дима напал ЛЕТУНАМИ на МЕЧНИКОВ, я же лишь стоял в обороне и отстреливался лучниками. Долго ли медленно, но его ЛЕТУНЫ начали таить быстрее, а КЕНТАВРЫ смогли существовать только один раунд. Поэтому он решил откупиться и спасти тем самым некоторое количество ГРИФОНОВ.

Затем как мы потом решили, произошла моя критическая ошибка, вместо того что-бы преследовать интересы на территории Дмитрия или же грабить центр карты я счел оставшееся войско малочисленным и отправился Главным Героем домой.

3 неделя

С моей стороны ничего замечательного… я влачу жалкое существование. Мой ГГ замедлен ЛУЧНИКАМИ. Вся экономика нацелена на создание РИСТАЛИЩЕ и покупки КАВАЛЕРИСТОВ…
Дима отстроил ГИДР первее чем я 5-й уровень… Теперь невозможно претендовать на его замок, шанс упущен…
Дима первее пробрался в цент карты и усилил свою экономику ресурсами и сундуками…
Я тороплюсь догнать в центре Диму своим ГГ но его медлительность дает о себе знать… Дима бежит к своему замку…

4 неделя

Посылаю второе войско(10 МЕЧНИКИ, 5 КАВАЛЕРИСТЫ) в надежде поймать ГГ Димы оббежав по левому-нижнему коридору…
Мой медлительный ГГ(8 КАВАЛЕРИСТЫ, 1 ПИКЕРМЕН, 8 МЕЧНИКИ, 17-19 ЛУЧНИКИ) бежит в обход по верхнему-левому корридопу…
Не получилось.. и мое второе войско попадает в засаду. Откормленный в замке ГГ Димы (13 ГИДРЫ, 10 ГРИФОНЫ, 14-17 ГАРГУЛЬИ, 36 КЕНТАВРЫ) нападает на ,,второе войско,, поражение…
Мне нечего не остается как идти в бой опоздавшим ГГ…
Бой проходит быстро и эффектно у Димы в книжке магии(5 параличей, 5 ослеплений и т.д. ) 13 ГИДР убивают все на своем пути…

7-й день 4-я неделя я капитулирую…

Благодарю за игру) с Уважением Ratio Go Vym.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 04.12.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.12.10 03:21. Заголовок: И так начали игру ..



Lovelass и Miner ,карта " Город-призраков " . ТЕ 1.04 Online Win версия
26.12.2010г.



И так начали игру 23.12.2010 . Я же гость . После перехода хода смотрю -у меня три замка Условия игры Стандарт . Загружаем игру снова ,на этот разь Miner ставить и два компа с средным уме ) . Все нормально по однаво замка каждого.
Договариваемся что при захвать замков компа пользоватся его войском не будем.
Начинаем.

И как оказалось очень длинная партия 1:30 часа + 9:30 часа = 11часов .
У меня выпаль замок Чернокнижника ,у Miner на первой недели игры я был твердо убежден что это Колдунья а потом до конца игры думаль что у него Рыцарь.И поэтому постоянно думаль когда он выскочить навстречу меня с орды паладинов. :)
Довно не играль онлайн и хотя сам и говориль что присоединять юнитов по карте ненадо , я началь копить войско для присоединения юнитов если такие окажутся ближайшие монстры, которые в основном были горгули с стартового моего замка :( .И так до перерыва на 9-го дня.Конечно шахт дерево и руды взяль сразу.

26.12.2010г. продолжили длинную вторую част партии игры( 9:30 часов) .Со все войско что имелось началь пробив монстров на карте со слевой стороны замка к деревне как оказалось потом. Сначала Демон проглотиль мне 2500 золото и я выпаль в финансовый кризис ) .Прошель мнимо деревни вышель под ветреной мелнице ,позади которой видна была охрана на центр карты и обходя с правой стороны респа вернулься в замок.1/3 територии оказалось болото , а варвара в таверне не появлялся.Шахть ртути не браль так как из этого ресурса было разбросано много,взяль шахть кристаллов.А нужная шахть серы здесь не оказалось.
Начинаю второй поход с направлением захват деревни , пробития охрану-гидры на центр карты.Потом прогулку вокруг деревни -охраняемой призраками , захват золотой шахты с севера ; вниз мнимо деревни и монстров -фенексы ,циклопы охраняющих артефактов ;сверху нижную золотую шахту охраняемая драконам и направляюсь к компом-варваром.
Делая этот обход открылось что охрана к центре карты со стороны Miner была из фениксов. Вот я и подумаль копить он паладинов для пробития фениксов и последующейй атаки на меня.
И зачем весь этот обход спустилься бы сразу к варвару.Хотелось наверное халявные арты взять.

За это время успель обзавестись варваром.И так на 2 2 3 (месяц2 недели 2 дня 3 ) стояль у порог земли варвара.Два главных героях-рыцарь Лорд Хаарт и чернокнижник Барок , и еще моего варвара с войско что имелось были готови напасть на компа -варвар. Цель : захвать ресурсов и шахть.
Войск у меня на начало захвата :кентаври 78 ,гидр10 , горгулья 20 ,грифон 21 , гоблин 24 .
После неописуемих битв с компом ,где его герои умело ползовались магии в бою ( и я усомнилься что их ум средний , а не гений напримере) результат кампании захвата компа следующий:м2 н3 д5 комп польностю разгромлен; захвачены шахтьи руды,серы,самоцветов и замок пользуется как шахть золото(его войско не трогается) . Оставшиеся войско у меня гидр8 , грифон13 , кентавр 1 . и снова находится на изходе земли варваров к центре карты.
В это же время подвозятся новые пополнения с стартогова замка и деревни ,которая тоже поднялась до замок и они находятся на изсходе с земли чернокнижника к центр карты.

И так в то же время показались в откритую мною част карты войско Miner.Они пробили фенексов что охраняли проход к центр карты и захватили мою золотую шахту .
С пополнением от стартогово замка чернокнижник Барок направился к колдуньей.Легких стичек с разведчиками колдуньи и после чего Барок остановливается вблизи прохода связивающий земли колдуньи и центр карты.Разведка показывала :впереди орда гномов .И так переход хода к колдуньи.Мне жутко .Думаю счась к орду гномов подтянутся еще войско и в основном паладины.

Атака Miner на меня.

Основной отряд атакуещего войско 102 гнома немножко фей ,кентавров, елфов , горгульи .Герой колдунья с магии ослепление ,телепорт и др... У меня гидр 16 , горгули 75 , кентаври 53 , грифон 32 ,гоблин 21. Победа в этой битве удерживаю я .Последовала сдача. Оказывается что это все войско.

Спасибо за игру.
:)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 231
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.12.10 15:07. Заголовок: Подтверждаю игру от ..


Подтверждаю игру от 26.12.10 м/у VDV_forever и Ratio Go Vym (Михаил)

5 игра VDV_forever

Предисловие

Начну с того, что с недавнего времени я стал обнаруживать странные вещи, творящиеся с моим ПК. То долго заходит в интернет, то не пускает меня на сайт, требуя вновь ввести пароль. Так был потерян один из сайтов. Но тогда я не придал особого значения этому явлению, до нескольких дней назад…

Проверяя почту на своем почтовом ящике VDV_forever@bk.ru, который верой и правдой служит мне вот уже как 7 лет, я не обнаружил ни одного входящего, хотя знал, что входящих было как минимум штук 200 (Важные письма я храню). Таким образом, их попросту кто-то удалил! Так пропали принципиальные и важные письма (среди которых были и сейвы с 3 offline турнира)! Расстроенный этим событием, я обратился к руководству маил, но восстановить их они не смогли…

Следующей предпосылкой стала удаление моего аккаунта с сайта Vkontakte.ru, восстановление при помощи обратной связи, также не дали желаемого результата.

Последней каплей крови, стало событие произошедшее в игре с Михаилом, когда после нескольких первых дней, мой комп попросту “странно” завис, отключив многие программы и изменив трей с ХР на светло серый, а после долго перегружался.

Подключиться вновь к хамачи, не удалось, пришлось отписываться на форуме. Надо отдать должное Михаилу, он все это время ждал моего появления в сети.

Заподозрив уже тогда неладное (в мыслях прокручивая опасения связанные с вирусами), решил во что бы то не стало подключиться вновь к Хамачи и продолжить партию, а уж после разбираться с компом, поскольку герои для меня святое, тем более неудобно было перед Михаилом – нового для нас игрока. Что он подумает?

Несколько переустановок, позволили мне зайти в Хамачи, но увы уже не под своим ником. После последующей процедуры настройки героев (Lana0), нам удалось продолжить игру, и за это я признателен и благодарен Михаилу!

Игра между VDV_forever и Ratio Go Vym (Михаил) на карте “Новый мир”.

По договоренности: Уровень сложности – Тяжелый, я сервер, Михаил гость. Игра с компами. Условия победы: до полного разгрома друг друга, или же сдача соперника.

P.S. Хочу отдельно поблагодарить AlexSPl за патч ТЕ_online, за анти дипломатию, и за показ здоровья у существ во время боя. Это действительно очень приятные и необходимые вещи.

Рендом, распорядился благосклонно, мне выпал замок чернокнижников, Мише, как потом выяснилось замок рыцарей. Более того, у замка наблюдался довольно неплохой арт повышающий знания на +4 и охраняемый гоблинами. Более того, на респе присутствовало золото, сундук, костер, рудная и бревенная шахты.

Цель: По возможности молниеносно нанести удар - разбив войска оппонента и не дав ему плодотворно развиться отобрав все ресурсы.

День 1

Хватается так необходимая чернокнижнику рудная шахта, в замке возводится гнездо и нанимаются Герой Крэг Хэг (ставший в последствии ГГ), а также дополнительные войска на оставшуюся сумму. Захватываются близ лежащие сундуки, арт и ГГ ночует в замке, разогнанный горгульями.

День 2
Все медленное войско (3 орка), остаются на охране замка, а ГГ мчится как ему кажется захватывать замок Михаила, полагая, что он находится в верхней части карты.
Для выхода из респа, беспощадно пробиваются воры. Второстепенный герой – чернокнижник, захватывает лесопилку, а в найденном близ замка костре обнаруживает +6 серы!!! На конец дня, строится крипта, с быстрокрылыми горгульями.

День 3
ГГ, вновь продолжает движение на верх, собирая попутно ресурсы и обогащая королевство дополнительным золотом их сундуков. Второстепенный герой подбирает последний оставшийся ресурс на выходе из респа. Этими ресурсами оказались 4 единицы серы! Ну о чем еще можно мечтать чернокнижнику? Ну конечно же о ГИДРАХ!
Но гидр еще построить надо, а в казне всего 2000 золотых, маловато будет….

День 4
Очередной рубеж, открывающий ударную позицию по направлению на одного из игрока (а им вполне мог оказаться и Михаил), преодолен не был, поскольку его стража (много копецщиков и много волков) была достаточно внушительной, и смысла нападать на нее не было. Ведь оставшегося войска явно бы не хватило на штурм замка.
Таким образом, ГГ ни чего не остается, как возвращаться в родной замок за подкреплением, и направлять свои силы в прямо противоположную - южную часть карты.
Второстепенный герой направляется к ГГ, для придания ему скорости.
Строится болото , и воаля на 4 день у нас есть нестрашимое оружие против всех – гидры!

День 5
После обмена, разогнанный ГГ, по прежнему мчится в южную сторону карты, а второстепенный такой же разогнанный сидит в замке.
На конец дня строится колодец.

День 6
Полагая, что гидры не понадобятся (хотя золота на их выкуп уже хватало), слишком самоуверенный я, отправил ГГ делать очередной прорыв через гномов, охраняющих первый южный рубеж из респа, без их участия. Потери составили 2 гоблина.
В открывшейся в следствии боя с гномами святилище обнаружилась магия “Паралич”, которая не могла быть использована ГГ, без книги магии, поэтому временно про нее было забыто…
Второстепенный герой (ВтГ) выстраивает цепочку, для последующей передачи войска ГГ, примерно рассчитывая для этого шаги.
Усиленно копятся деньги.

День 7
ГГ по-прежнему продвигается на юг карты. ВтГ ожидает второго ВтГ на первый день.

День 8
Переданное войско из замка перекочевывает к ГГ, а тот, в свою очередь пробивает последний рубеж на юге. В этот же день по зеленой шахте, становится понятно, что именно на юге и обитает Михаил!

День 9
Увидев моего героя, Миша предпринял очень обдуманный и верный шаг, он сосредоточил все войска у ГГ, которым закрыл проход к своим владением. Таким образом молниеносный план с моей стороны был провален!

После долгих раздумий, нападать или нет на ГГ Михаила, принято решение побежать дальше по его территории, демонстративно показывая свое превосходство и бесстрашие. При этом был уничтожен один из разведчиков Миши и раскрыты мои “карты” в виде войска.

На переходе хода, Михаил нападает на меня сам! И должен признаться проводит эту битву как настоящий профи! Укрыв стрелков и делая правильные тактические выпады. Мне ничего не оставалось как сдаться за 870 золотых, спася, таким образом, несколько грифонов и горгулий.
Таким образом, Михаил охладил мой пыл, и показал, что легкой эта прогулка не будет…



День 10-11
Поскольку зачищать уже было нечего, а без войска было уже не пробиться к новым территориям, не говоря уже о нападении на Михаила, пришлось ждать золотых достаточных для выкупа ГГ. 1000 золотых в день это, конечно же, очень и очень мало…

День 12
А тем временем Миша бежит на разведку к моим владениям, я вижу как разведчика так и ГГ стремящихся ко мне.

День 13
Естественно, что такое развитие событий было не по мне. И ВтГ Михаила, за пару раундов погиб в бою. Таким образом, героев – разведчиков у Миши, уже не осталось…



День 14
Укрепив армию ГГ 2-мя гидрами, уверенно направился нападать на ГГ Михаила, который по-прежнему почему то бежал в сторону моего замка.

День 15
Увидив гидр, Михаил решил развернуться и направиться с родному замку за подкреплением. Но мне этого было и надо, т.к. основной целью было взять очередную порцию золота, спрятанное в кучке костра, пробив гномов. Ведь стало понятно, что золото в этой игре сыграет решающую роль!

День 16-18
Золото можно было взять только в одном месте, в центре карты! Поэтому бросив все, я сосредоточил все свои силы именно в этом направлении, сметая все на своем пути!
А в это время, Михаил совершил самую роковую ошибку, он идет ГГ к моему замку, где я в любой момент могу купить гидр, которые в сочетании с магией “паралич”, уверенно удержат оборону замка!

День 19
Добежав примерено до середины, ГГ Михаила разворачивается вновь к своему замку!
Мой же герой не только расчищает путь с многочисленным сундукам и ресурсам но и хватает Серную шахту, для перспективной отстройки драконов, в случае необходимости.

День 20-22
Центральная часть карты полностью зачищена от ресурсов. Более того собраны необходимые самоцветы для отстройки Минотавров!
К концу 22 дня, в королевстве находится уже около 10000 золотых!

День 23
Наконец со своей стороны делает прорыв на центральную часть острова ГГ Михаила, но было уже слишком поздно, т.к. остров был зачищен, и мне на нем делать было уже нечего, ровно как и Мише…

День 24 – 25
Совершается вторая роковая ошибка Михаила, он пытается догнать моего быстрого ГГ (который разогнан горгульями), своим медленным ГГ, так начинаются безрезультативные догонялки.
Возможно интрига бы сохранилась, но Миша выпускает второго своего ГГ с неплохим войском, с целью объединить войска у моего замка!

День 26
Выстроенная тонко цепочка и выкупленные 13 гидр в сочетании с другими не менее свирепыми войнами, ни дали ни единого шанса второму ГГ Мишу.



День 27
Мой ГГ посещает замок (где к этому времени отстроен 2 уровень магии) покупает книгу и направляется к святилищу, для пущего устрашения!

День 28
Нападаю на ГГ Миши и практически без потерь его убиваю, не дав сбежать.
После этого боя Михаил совершенно справедливо сдался.







Выражаю огромную признательность и доставленное удовольствие Мише, за эту совершенно необычную и увлекательную игру. Надеюсь, что встретимся еще не один раз!

Подневные сейвы этой игры можно скачать здесь<\/u><\/a>.

Послесловие
После глубокого анализа, Nod32, нашел таки штук 12 разного рода вирусов, 10 из которых удалил, после первой чистки, а 2 других после второй. Поздно ночью я отправился смотреть сны…




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 147
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.10 16:46. Заголовок: Рапорт о бое м/у Ale..


Рапорт о бое м/у AlexSpl и Lovelass,
проведенном на карте "Остров песка"


Мне достался варлокский замок с болотистым респом. Не очень удачный старт. Оказалось, что лесопилки и рудники на этой карте хорошо охраняются, поэтому в первые дни четырьмя героями собирал бесхозные ресурсы, которых оказалось не слишком-то и много. Разведка доложила, что на юго-западе обнаружен "Оракул". Уже неплохо. Южнее были найдены первые шахты: кристальная и самоцветная, охраняемые вполне пробиваемым количеством стрелков. В конце недели, кажется, повстречал первого вражеского героя и увидел его замок. Напал, но он оказался крепким орешком с Молнией. Убил мне почти всех грифонов и несколько горгулий. Об осаде жёлтого замка Рыцарей уже не могло идти и речи. Повернул обратно и, выкупив прирост второй недели, вернул его ГГ (именно тогда Агар начал качаться и записался в папки). На второй неделе был взят рыцарский замок и уничтожен первый комп. К слову, по пути на юг было найдено святилище с заклинанием "Герои", что дало мне возможность быть в курсе всех передвижений моего соперника и компа.

После взятия рыцарского замка увидел недалеко в песках "Брошь ведьмы" (+3 к Магической Силе) за гномами. Пробил гномов, взял "Брошь" (пришлось выложить 2000 золотых, но впоследствие этот арт мне помог очень сильно). Тут была замечена Лампа за минотаврами. Не считаясь особо с потерями, она была взята. Как было радостно, когда в ней оказалось аж целых 5 джиннов, которые тут же были выкуплены, и я оказался на мели, зато с верой в скорую победу.

Возвращаясь с песков, заметил вражеского героя-варвара синих, Крэга Хака, со сворой волков, орков и огров. Но главгером, Агаром, не доставал, к тому же у Агара кончились Молнии. Передал джиннов и остальные рыцарские войска своему варвару. Варвар достал Крэг Хака. Неожиданно было увидеть 15+ огров, столько же волков и орков + мелочь. Не посмотрев, сколько у Lovelass'а огров, сдуру стукнул по ним. Итог битвы стал ясен через пару ходов. Огры просто порвали моих джиннов!

Эта битва меня очень расстроила. Но, собравшись с силами, и позволяя Крэгу уйти в пески (в центр), иду на восток к замку Lovelass'a. Пока дошёл власть в замке сменилась! Синий замок не устоял против натиска красного компа. Пришлось отбирать замок у компа

Отобрав замок, я уже понимал, что партия решена. Гильдия воров докладывала, что у Lovelass'а всего одна деревня, заклинание "Герои" помогло вычислить её точное местоположение. Дальше уже было неинтересно. Если бы Lovelass знал, что у меня маг с Молнией на 250 ур., думаю, он сдался бы раньше!

Спасибо за игру!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 7
Зарегистрирован: 04.12.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.12.10 21:33. Заголовок: Потверждение иг..



Потверждение игры от 30.12.2010г м/у AlexSpl и Lovelass на карте "Остров песка"



Да , и так у меня замок варвара.С одного взора видно , что охрана шахть нехилая. При этом нужны будуть летучие отряды ) ,так элфы не шуточное дело.И так набираю колдунья ,колдунья , колдунья во и чернокнижник пришель. Уже имея два летучих отряда смело иду на пробития охрань и захвать шахть.По дороге и городок захватиль.Останавливаюсь вокруг шахть дерево -охрана много грифонов.Да нужно выждать пополнение с замка.

Пополнение с замка доволное - огры с здоровых дубинок .Бой грифонов и выхожу на територии Рыцаря ниже прохода к центр карты.Ну туда и встреча с двух героев соперника.

Результат встречи описан свыше

И тут началь давит на меня красный комп.Думаю выдержу атаки на моем замке и пусть варвар Крэг Хэг порыется в песке, и направиль его к центр карты.Но просчиталься Комп упорно меня атакаваль с моря.Первый раз выдержаль , но второго не успель удержать замка.

Потом взяль городок в пустине ,тоже варварский оказалься.Воздиг в замок.В это время не спеша как полагается керевану в пустине к стенки нового замка прилипли войск AlexSpl'a .На своем ходу они атаковали и с молнией все выжгли .

Спасибо за игру.
:)


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 58
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.01.11 09:26. Заголовок: Отчёт о поединке меж..


Отчёт о поединке между Lovelass и Miner, карта: "Соседи", сложность: "Тяжёлая", 2 января 2010 года

Замок варваров на этой карте всегда выпадает на северо-восточном острове. Главной целью в первые дни был поиск руды для жилищ и древесины для верфи. В святилище выпало заклинание "Обзор городов", с помощью которого определил местоположение соперника и принадлежность к фракции волшебниц. К 7 дню первой недели удалось найти подходящее количество руды, и поэтому сразу построил жилище троллей. С помощью троллей уже было легко пробить охранников волшебных ламп. Будучи уверенным в своих силах, напал несколькими троллями и джиннами на гидр, за что сильно поплатился. Еле-еле удалось сохранить одного тролля и джинна.

Дальнейшие битвы с нейтралами проходили почти без потерь. Благодаря джиннам и троллям расчистил практически всю территорию.

Как только были построены верфь и первый корабль, одна из моих волшебниц подогнала корабль поближе к главному замку, а сама занялась сбором ресурсов на северо-западном острове. Главный герой Атлас немедля нападает на основной замок соперника.






Битва была долгой и тяжёлой. Я даже думал сбежать в случае растраты войск. К счастью, количественный перевес в виде троллей и огров позволил одержать победу. Мой соперник Lovelass откупился с одним гномом и в этот же день решил сдаться.



Спасибо за игру на сбалансированной карте!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 42 , стр: 1 2 3 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет