On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 134
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 05:42. Заголовок: ПАТЧ ТЕ!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Новых ответов нет , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [см. все]







Сообщение: 22
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 12:18. Заголовок: Ждите. Всё будет сов..


Ждите. Всё будет совсем скоро. Правда, оригинальный диск (или, там, образ ) всё же иметь необходимо (ради ресурсов игры и папки Tracks с треками).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 136
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 12:25. Заголовок: AlexSpl пишет: Ждит..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Ждите. Всё будет совсем скоро. Правда, оригинальный диск (или, там, образ ) всё же иметь необходимо (ради ресурсов игры и папки Tracks с треками).



Отлично! Безусловно, оригинальных героев мы сохраним в неприкосновенности.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 140
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 13:09. Заголовок: AlexSpl пишет: Есть..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Есть два варианта:

1. Запретить рост привидений на карте; (самый разумный)
2. Ограничить рост привидений цифрой 127, что не позволит им шагнуть в в область присоединения из-за переполнения. (здесь мы разрешаем откорм)

Что скажете?



Очень своевременное предложение.

1. Как понять запретить рост? Они что перестанут размножаться в бою? Эта же их абилка!
2. Как это присоединения? Насколько я знаю это невозможно. Хотя если их будет отрицательное число... Вы это имеете в виду?

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 13:09. Заголовок: Идеи по улучшению иг..


Идеи по улучшению игры сформировались давно, но, к сожалению, я не программист - реализовать не смогу без помощи. Так понимаю, что TE - это специальная версия для турниров, которая не идёт на замену оригинальной игры. Поэтому хотелось бы внести все исправления недочётов разработчиков и в оригинал. Или же объединить в общем проекте так, чтобы было комфортно играть и в одиночные игры, и в турниры. Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики. Также посещение кораблекрушений и кладбищ теряют свою загадочность.

Понимаю, что технически следующие нововведения сложно реализовать, но всё-таки хотелось, чтобы были:
1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части);
2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре);
3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части.

Ещё до выхода локализованной версии от Буки в 2003 году, я занимался переводом этой игры. Нашёл в сети распаковщики ресурсов и перевёл некоторые тексты в файле heroes.exe. После выхода буковской версии дело забросил, однако не думал, что они переведут бездарно. Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 28
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 13:26. Заголовок: 1. Как понять запрет..



 цитата:
1. Как понять запретить рост? Они что перестанут размножаться в бою? Эта же их абилка!


Например, есть на карте 10 привидений. Пришёл герой с 40 крестьянами и слился. Получилось 50 привидений. Пришёл другой герой с драконом и качнулся. Не есть хорошо. Разумеется, абилка останется, но при сливах число их не будет расти.


 цитата:
2. Как это присоединения? Насколько я знаю это невозможно. Хотя если их будет отрицательное число... Вы это имеете в виду?


Если привидений достаточно хорошо откормить (так, чтобы их число превысило 127), они начнут хотеть присоединятся (не уверен на 100%, но должно, по идее, быть так), хотя число их не станет отрицательным. Не есть хорошо тоже.


 цитата:
Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики.


Видеоролики всегда можно вернуть. А вот при загрузке игры (особенно когда это происходит часто) - раздражают.


 цитата:
1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части);
2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре);
3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части.


Это действительно сложно реализовать


 цитата:
Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея?


Отличная идея! Я даже в ТЕ подправил пару ошибок (типа пропущенных букв). Если у Вас есть лучший перевод, то исправить ныне существующий будет чисто технической задачей и не займёт много времени.





Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 29
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 13:34. Заголовок: Также была идея сдел..


Также была идея сделать возможным разбиение одного отряда однотипных существ на более мелкие, но сразу отказался, т.к. в этом случае игра будет сильно смахивать на вторую часть и потеряет весомую часть своей оригинальности.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 30
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 14:18. Заголовок: 2VDV_forever: напада..


2VDV_forever: нападаем на 127 призраков, сливаем пятому стеку мелочь. Всё, теперь призраки присоединяемы! Почему пятому? Из-за бага ОРИГИНАЛА, неправильно рассчитывающего остаток нейтралов. В ТЕ исправлено. Я уже писал об этом на HW (пример как 9 драконов превращаются в 5, или как снести 100 паладинов одним ударом).

Я же предлагаю сделать так, чтобы стек привидений на карте (в случае откорма сверх текущего их числа), оставался таким же, как и до боя. Абилка в бою, разумеется, будет работать обычно. В случае же уменьшения стека привидений, например, путем промежуточного нападения, уменьшение будет корретно учтено, как оно есть в ТЕ и сейчас (но не в оригинале). Вспомните, в оригинале призраке ещё на ответке увеличиват своё число двукратно! И ещё куча багов с призраками, которые я исправил (вплоть до вылета!)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 31
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 14:37. Заголовок: 2Miner: если у Вас е..


2Miner: если у Вас есть желание, разместите на файлообменнике перевод (оригинальная фраза -> Ваш перевод).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 141
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 15:26. Заголовок: Miner пишет: Поэтом..


Miner пишет:

 цитата:
Поэтому хотелось бы внести все исправления недочётов разработчиков и в оригинал.



Внеся исправления в оригинал, игра уже не будет оригинальной, на тот он и оригинал.

Miner пишет:

 цитата:
Всё-таки в одиночной игре для полной картины необходимы видеоролики.



Я так думаю, что все это можо оставить в патче, если это будет необходимо.

Miner пишет:

 цитата:

Также посещение кораблекрушений и кладбищ теряют свою загадочность.



Загадочность в чем? В рендомности? А если это не турнир, а обычная игра, Вы же не будете постоянно перезагружаться в попытках "выловить" компас, поскольку это бессмысленно для такой игры в удовольствие.

Miner пишет:

 цитата:
Понимаю, что технически следующие нововведения сложно реализовать, но всё-таки хотелось, чтобы были:
1) выбор класса героя перед началом игры (как во второй части);
2) доработан режим сетевой игры (игры онлайн дадут новое дыхание игре);
3) переработан генератор карт, который бы создавал карты как в третьей части.



Главный спец в этом деле (как Вы уже знаете) AlexSPl, если он этого не сможет (захочет), то врят ли удастся это сделать еще кому либо.

Все три идеи действительно очень интересны. Спасибо.

Miner пишет:

 цитата:
Ещё до выхода локализованной версии от Буки в 2003 году, я занимался переводом этой игры. Нашёл в сети распаковщики ресурсов и перевёл некоторые тексты в файле heroes.exe. После выхода буковской версии дело забросил, однако не думал, что они переведут бездарно. Поэтому мелькают мысли вернуться к этой идее, чтобы сделать более качественным перевод. Как вам эта идея?



Это просто замечательная идея. Если есть интерес и желание, то думаю надо довести начатое до своего логического завершения.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 142
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 15:49. Заголовок: AlexSpl пишет: Напр..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Например, есть на карте 10 привидений. Пришёл герой с 40 крестьянами и слился. Получилось 50 привидений. Пришёл другой герой с драконом и качнулся. Не есть хорошо. Разумеется, абилка останется, но при сливах число их не будет расти.



А от куда будет известно, сливаться ли пришел герой или нет?

AlexSpl пишет:

 цитата:
Если привидений достаточно хорошо откормить (так, чтобы их число превысило 127), они начнут хотеть присоединятся (не уверен на 100%, но должно, по идее, быть так), хотя число их не станет отрицательным. Не есть хорошо тоже.



Эту информацию надо проверить. Если это будет действительно так, то это будет очередной баг, который также лучше пофиксить в патче.

AlexSpl пишет:

 цитата:
Также была идея сделать возможным разбиение одного отряда однотипных существ на более мелкие, но сразу отказался, т.к. в этом случае игра будет сильно смахивать на вторую часть и потеряет весомую часть своей оригинальности.



Согласен, не стоит этого делать, потеряется уникальность 1-ки. Так же как и рынок.

AlexSpl пишет:

 цитата:
Я же предлагаю сделать так, чтобы стек привидений на карте (в случае откорма сверх текущего их числа), оставался таким же, как и до боя. Абилка в бою, разумеется, будет работать обычно. В случае же уменьшения стека привидений, например, путем промежуточного нападения, уменьшение будет корретно учтено, как оно есть в ТЕ и сейчас (но не в оригинале). Вспомните, в оригинале призраке ещё на ответке увеличиват своё число двукратно! И ещё куча багов с призраками, которые я исправил (вплоть до вылета!)



Предлагаю сделать "родное ограничение" на откорм равное числу 127. Эта же цифра, при условии того, что баг действительно имеет место, не даст их присоединить.
Таким образом и не откормишь их сильно и не прокачаешься и не присоединишь


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 32
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 15:54. Заголовок: Баг точно есть. Толь..


Баг точно есть. Только что проверил, присоединив 2 призрака



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 143
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 15:56. Заголовок: AlexSpl пишет: Баг ..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Баг точно есть. Только что проверил, присоединив 2 призрака



Круто! Но как?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 33
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 15:58. Заголовок: Наверное, меня недоп..


Наверное, меня недопоняли. Есть 127 призраков, скармливаем пятому стеку (для оригинала) / любому стеку (для ТЕ) 2 крестьянина, и - voila - у нас уже есть отряд привидений, состоящий из 1 юнита, который можно присоединить!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 34
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 15:59. Заголовок: Потому что 127 (непр..


Потому что 127 (неприсоединяемых) + 2 = 1 (присоединяемый). Такая арифметика

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 144
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 16:04. Заголовок: AlexSpl пишет: Наве..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Наверное, меня недопоняли. Есть 127 призраков, скармливаем пятому стеку (для оригинала) / любому стеку (для ТЕ) 2 крестьянина, и - voila - у нас уже есть отряд привидений, состоящий из 1 юнита, который можно присоединить!



не зря же я на больничном. А есть сейвик до и после. Хотелось бы взглянуть.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 35
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 16:05. Заголовок: Сейчас вышлю. На ТЕ ..


Сейчас вышлю. На ТЕ всё проверяется гораздо быстрей. Для оригинала (из-за бага) придётся смекнуть. Ведь именно остаток в пятом слоте пишется в первый

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 36
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 16:23. Заголовок: Проверьте почту и ли..


Проверьте почту и личку. Сейв выслал для оригинала!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 145
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 18:28. Заголовок: AlexSpl пишет: Пров..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Проверьте почту и личку. Сейв выслал для оригинала!



Спасибо получил. Пошел изучать

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 18:47. Заголовок: AlexSpl пишет: 2Min..


AlexSpl пишет:

 цитата:
2Miner: если у Вас есть желание, разместите на файлообменнике перевод (оригинальная фраза -> Ваш перевод).


На днях обязательно размещу. Заодно можно совместно внести поправки.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 146
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.10.10 13:50. Заголовок: Изучил сейв. Присоед..


Изучил сейв. Присоеденил 1 приведение. Явный баг, надо фиксить.

Предлагаю:

сделать ограничение на откорм равное числу 127. Эта же цифра, при условии того, что баг действительно имеет место, не даст их присоединить.
Таким образом и не откормишь их сильно и не прокачаешься и не присоединишь .

т.е. В бою их можно откармливать, но после боя их число будет не более 127.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Новых ответов нет , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [см. все]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет