On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 134
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 05:42. Заголовок: ПАТЧ ТЕ!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 201 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [только новые]







Сообщение: 130
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 15.12.10 13:51. Заголовок: TE 1.04 Online (+) ..


TE 1.04 Online

(+) Соединение только с аналогичной версией
(+) Неприсоединяющиеся монстры
(+) Отображение запаса хода только для своих героев
(+) Защита от некоторых программ для разведки

Download H1 TE 1.04 Online<\/u><\/a>

Удачных Вам сражений!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 217
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 14:55. Заголовок: AlexSpl пишет: TE 1..


AlexSpl пишет:

 цитата:
TE 1.04 Online

(+) Соединение только с аналогичной версией
(+) Неприсоединяющиеся монстры
(+) Отображение запаса хода только для своих героев
(+) Защита от некоторых программ для разведки

Download H1 TE 1.04 Online

Удачных Вам сражений!




СУПЕР!!!! Спасибо!!!!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 134
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.10 00:13. Заголовок: Здесь можно оставлят..


Здесь можно оставлять свои идеи по следующему патчу TE Online. Он выйдет, как только накопится достаточное их количество.

Пока планируется:
1. Показ урона в бою в виде диапазона (минимальный урон - максимальный урон).
2. Запрет недель/месяцев прироста монстров.
3. Исправление бага, позволяющего герою компьютерного игрока телепортироваться в замок, находясь в лодке.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 235
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.06.11 13:50. Заголовок: Сегодня Miner запуст..


Сегодня Miner запустил Windows-версию игры с цветными курсорами на виртуальной машине VMWare с установленной ОС Windows 95.

Цветные курсоры

Под XP цветные курсоры работают только в режиме "256 цветов", но отображаются, к сожалению, некорректно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 237
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.06.11 21:07. Заголовок: Если у кого-то побли..


Если у кого-то поблизости остался комп с установленной Windows 95, потестируйте, пожалуйста, не вылетает ли игра с ошибкой ядра KRNL386.EXE

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 238
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.11 00:01. Заголовок: Загрузил сюда послед..


Загрузил сюда редактор карт, а также последние версии H1 TE 1.04 Offline и Online с CPU патчем для Windows 7.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 374
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.06.11 14:08. Заголовок: Предложение: убрать ..


Предложение: убрать окно предлагающее "Вы хотите выйти из игры", + изменить название игры и убрать значек (в трее).
На работе очень полезно

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 239
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.06.11 14:45. Заголовок: Лодочный баг, связан..



 цитата:
Лодочный баг, связан с "въезжанием" в замок вражеской лодки и невозможностью её уничтожения. Данный баг пофиксен в патче ТЕ.


К сожалению, данный баг ещё не исправлен.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 04.07.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.07.11 22:42. Заголовок: Есть пожелание по по..


Есть пожелание по поводу музыки. Можно ли сделать как-нибудь чтобы сперва сканировались все диски на наличие папки Tracks, а уже потом папка с игрой (или то значение, что записано в реестре)? Я понимаю, что можно завязать все на реестр, но дело в том, что оригинальные герои сканируют ВСЕ диски на предмет наличия определённой папки (вне зависимости от значений в реестре), а ТЕ принудительно сканирует то место, куда ткнули носом (например на диск F) и если игру случайно вставить в другой СДром, то всё пойдёт насмарку.
Также хотелось бы иметь возможность просматривать ролики (бука, нвцлого и т.д.) в ТЕ патче

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 241
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.07.11 08:38. Заголовок: Папка Tracks (кстати..


Папка Tracks (кстати, туда можно поместить треки в формате flac, сделанные Miner'ом) должна находиться в папке с игрой. При инсталляции TE так и происходит.


 цитата:
Также хотелось бы иметь возможность просматривать ролики (бука, нвцлого и т.д.) в ТЕ патче


Сегодня залью (минута работы).



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 04.07.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.07.11 08:55. Заголовок: AlexSpl пишет: Папк..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Папка Tracks (кстати, туда можно поместить треки в формате flac, сделанные Miner'ом) должна находиться в папке с игрой.

да да я в курсе - вообще-то папка Tracks должна находится не в папке с игрой, а в месте указанном в параметре HMM1 CDDrive в ветке реестра HKLM\SOFTWARE\Buka\3DO\Heroes of Might and Magic\HeroesWorld TE\.
Однако мне намного удобнее хранить всё на диске, а сдромов у меня несколько. И проблема в том, что если игра устанавливалась с диска F: и я потом ручками параметр HMM1 CDDrive выставил на F, то если я случайно вставлю диск в сдром E, то музыка пропадёт. А вот оригинальные герои лишены этого недостатка - у них недостаток в том, что нельзя HMM1 CDDrive принудительно указать папку на жёстком диске, так как они к любом случае сканируют диск и если диска нет то игра не запустится.
А мне бы хотелось гибридного решения - чтобы сперва игра сканировала диски и если таковые имеются, то брала бы папку Тракс с них, а при отсутствии вставленных дисков сканировала бы значение указанное в реестре и брала бы папку тракс оттуда. Если это невероятно трудно, то так и скажите я пойму.
AlexSpl пишет:

 цитата:
Сегодня залью (минута работы).

Большое спасибо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 243
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.07.11 09:23. Заголовок: версия с роликами H1..


версия с роликами H1TE_Camp.rar

Папку Anim поместить в каталог с игрой.


 цитата:
Если это невероятно трудно, то так и скажите я пойму.


Лишний код с сомнительной полезностью в ограниченном пространстве экзешника? В ближайшее время не планирую (по крайней мере, до выноса всего кода патча в DLL, что случится не раньше 2015-го).

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 04.07.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.07.11 07:36. Заголовок: AlexSpl пишет: Папк..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Папку Anim поместить в каталог с игрой.

спасибо большое! можно также для Windows 7 CPU также выложить - там всё-таки экзешник запакован по полной и найти аналогичный оффсет не представляется возможным без распаковки - так что проще попросить выложить изменённый файл.
AlexSpl пишет:

 цитата:
Лишний код с сомнительной полезностью в ограниченном пространстве экзешника?

нууу я просто думал, что можно изменить функцию, которая присутствует в оригинальных героях и убрать из неё невероятную жёсткую привязку к диску (сделать её помягче так сказать), а вовсе не писать с нуля самому, но ладно у меня есть альтернативное решение

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 153
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 4
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.07.11 10:13. Заголовок: Есть предложение для..


Есть предложение для онлайн-версии, чтобы у всех игроков с самого начала были построены жилища первого и второго уровня.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 249
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.07.11 15:27. Заголовок: Я прикинул, что отст..


Я прикинул, что отстроенные жилища первого и второго уровня на старте ещё сильнее подорвут баланс замков. Пусть уже будет так, как есть. В конце концов, это патч, который всего лишь исправляет баги, а не мод

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 251
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.11 21:06. Заголовок: Итак, на сегодняшний..


Итак, на сегодняшний день патч TE обкатан в 20+ онлайн-поединках. Геймплейных багов замечено не было.

Хочу подчеркнуть, что TE - это патч, а не мод! Патч лишь исправляет досадные ошибки оригинальной версии, которые не позволяют комфортно играть партии онлайн.

Начата работа над новой версией патча (1.05), в которой:
1. Будет добавлен показ урона в бою;
2. Будут запрещены недели/месяцы прироста монстров, в том числе месяц ЧУМЫ.
3. Будет исправлен баг с некорректным использованием заклинания Портал компьютерными игроками.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 27.06.11
Откуда: РФ, Москва
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.07.11 21:31. Заголовок: А мне кажется, что к..


А мне кажется, что каждый месяц должен быть ЧУМОЙ. Не стал выкупать юнитов - остался с половиной. Это вполне логично. А насчёт недель монстров - согласен, их быть не должно, из-за одной недели драконов сразу выиграть можно... Пусть лучше всё время будет неделя ёжиков!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 1
Зарегистрирован: 28.06.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.11 09:52. Заголовок: AlexSpl пишет: В ко..


AlexSpl пишет:

 цитата:
В конце концов, это патч, который всего лишь исправляет баги, а не мод



AlexSpl пишет:

 цитата:
2. Будут запрещены недели/месяцы прироста монстров, в том числе месяц ЧУМЫ.



Мне кажеться или одно противоречит другому

Кстати есть предложение по следующему TE: 4. Убрать в вводе символов подтверждение ENTER (и в редакторе и в TE)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 253
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.11 10:13. Заголовок: Незначительные измен..


Незначительные изменения всё же есть, конечно Но они настолько малы, что слово "мод" совсем здесь не подходит.

Что касается запрета недель, то это совершенно необходимо в онлайне, как и неприсоединяющиеся монстры и т.п.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 2
Зарегистрирован: 28.06.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.07.11 10:21. Заголовок: Могу еще предложить ..


Могу еще предложить увеличить скорость монстров хотя бы немного, т.к. их медлительность иногда заставляет лезть на стену...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 201 , стр: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет