|
| |
Сообщение: 144
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 27.12.10 12:56. Заголовок: Прохождение турнирно..
Прохождение турнирной карты "Gold Rush" в рамках 3-го (21-го) оффлайн турнира на патче TE 1.04 На старте имеем рыцарский замок с отстроенными крестьянами, лучниками и гильдией магов первого уровня. Гарнизон замка отнюдь не пуст: Винтеркил охраняют 100 крестьян, 20 лучников, 1 паладин, 2 кавалериста и 10 копейщиков. У ворот замка стоит отважный рыцарь Сэр Галлант с внушительной армией: 2 паладина, 50 крестьян, 20 копейщиков, 10 мечников и 4 кавалериста. День 1. Сэр Галлант забирает из гарнизона Винтеркила двух кавалеристов, оставляя там всю остальную армию, и с отрядом из шести конников легко расправляется с орками, в лагере которых, у костра, находит 600 золотых и 6 ед. руды. Трудный переход по заснеженной местности даётся Сэру Галланту нелегко, и он останавливается на ночёвку. День 2. Утро нового дня принесло хорошие новости: на западе был замечен сундук с золотом. Отряд немедленно выдвинулся в путь, и уже совсем скоро в казне оказалось 3600 золотых. Теперь Сэр Галлант мог нанять себе помощника в его нелёгком походе. Выбор пал на варвара Йога, который был, как, впрочем, и все другие варвары, искусным следопытом. Варвар забирает с собой трёх паладинов и, выполняя просьбу местного крестьянства, избавляет население от опасных хищников, приютившихся совсем близко от их угодий. Затем следует расправа над лучниками-дезертирами, которые не далее как вчера покинули стены замка Винтеркил. Йог находит 400 золотых и 4 самоцвета в лагере дезертиров, и, двигаяясь в юго-западном направлении, расправляется с мятежными крестьянами. Сэр Галлант держит путь на юг. День 3. Налоговые сборы приносят 1000 золотых, и в воротах Винтеркила появляется новый герой – варвар Сундакс, который, к нашему счастью, не захватил с собой медлительных орков, а поэтому и был выбран среди остальных варваров. Сундакс забирает из гарнизона 10 мечников, 30 копейщиков и передаёт Йогу вместе с отрядом из 41 гоблина. Йог отдаёт 10 мечников Сэру Галланту, который пробивает волков и, двигаясь на юго-восток, замечает кристальную шахту, охраняемую отрядом друидов, которые оказались не прочь присоединиться, впрочем, как и волчий отряд к востоку от шахты. Последний мув тратится на сундучок, благодаря которому в этот день покупается ещё один герой – варвар Антоний, цель которого – сопровождение медленных войск, лучников и крестьян, оставшихся в замке. Антоний выдвигается максимально на юго-запад с армией 16 гоблинов, 4 орка, 100 крестьян и 70 лучников. Йог догоняет Сэра Галланта. День 4. Сэр Галлант сражает свору враждебных троллей на выходе из ущелья и покидает родные пределы. Йог забирает у рыцаря паладинов, всадников и мечников, захватывает теперь уже пустующую кристальную шахту и держит свой путь за лидером. Сундакс и Антоний бегут следом на расстоянии примерно дневного перехода. День 5. Сэр Галлант успешно присоединяет горгулий, стерегущих самоцветную шахту, и пробивает троллей, входя во владения первого из противников с внушительной армией: 15 друидов, 18 горгулий и 24 волка. Видя такое количество собратьев в армии Сэра Галланта, друиды, охраняющие кристальную шахту, изъявили желание сражаться на нашей стороне, таким образом, увеличив отряд друидов до 28! Йог, не убоявшись сказаний о страшном монстре с огромными красными светящимися глазами, что живёт в тёмной пещере, спустился в его логово и, победив демона в нелёгком поединке, пополнил казну 2500 золотыми и получил 1000 ед. опыта. В этот же день на юго-западе был обнаружен портал, который, как потом выяснилось, значительно сократил путь к остальным противникам. Сундакс, который забрал гоблинов у Йога, и Антоний с медленными войсками продолжали движение за авангардом. Хотя денег в казне было достаточно для покупки ещё двух героев, замок Винтеркил был уже на расстоянии трёхдневного перехода, поэтому решено было довольствоваться тремя варварами и рыцарем. День 6. Йог ступает в портал и выходит недалеко от входа в земли следующего противника. На северо-западе он замечает ещё одну пещеру, к которой и держит путь. Сундакс и Антоний медленно, но верно приближаются к телепорту: Сундакс – с расчётом напасть на последнего противника, укрывшегося далеко в восточных землях, Антоний – в качестве его личного оруженосца. Сэр Галлант же продолжает свой путь вглубь вражеских земель, сражая на своём пути волков и гномов. К концу дня температура падает, снова начинаются непроходимые снега, слепит глаза, но разведчикам удаётся обнаружить на западе вражеского рыцаря Артуриуса под жёлтым флагом с крестьянами и паладинами! День 7. Йог расправляется с демоном в пещере, а затем и с троллями, стерегущими вход в ущелье, ведущее в земли второго врага. Грифоны, охраняющие серные копи, присоединяются к армии Йога. Теперь Йогу ничего не страшно с такой мощной армией: 10 мечников, 3 паладина, 21 грифон, 6 всадников и 30 копейщиков. Сэр Галлант двигается на север, поднимая ресурсы у костра и пробивая орков. И вот, вдали виднеется замок, величественный Атлантиум, над которым развеваются жёлтые флаги. К сожалению, когда-то однажды Сэр Галлант не встал на разгон, и поэтому сейчас ему не хватило одного-единственного шага, чтобы захватить этот замок. А может быть, это и к лучшему? Сундакс тем временем шагнул в телепорт и был таков. Спустя некоторое время разведка доложила, что он вовсе не пропал, а был замечен ведущим армию из 42 гоблинов на последнего, третьего, лорда-рыцаря под красными знамёнами. Антоний, с детства побаивавшийся телепортов, решил не спешить, а присоединить по пути горгулий у лаборатории алхимика к своей армии. Итоги недели. Сэр Галлант почти захватил первый вражеский замок, варвары же готовятся к захвату двух других замков, и уже вышли «на финишную прямую». Если за Сэра Галланта и Йога я почти не волновался: у них были солидные армии, то варвар Сундакс с его гоблинами и медленными войсками – крестьянами и лучниками – вызывал некоторое беспокойство. Продолжение следует...
|
|
| |
Сообщение: 145
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 27.12.10 20:54. Заголовок: День 8. Штурм замка ..
День 8. Штурм замка Антлантиум состоялся на рассвете. Защитники – 4 мечника, 3 всадника и 15 копейщиков – продержались недолго. К сожалению, в бою за замок пал один друид. Йог тем временем продолжил свой путь ко второму замку через дремучий лес, по пути расправившись со стаей диких волков. Внезапно появившийся на рассвете вражеский герой с синим флагом и солидной армией остался далеко на юге: разница в скорости должна помешать ему нагнать нашего героя. Далеко на востоке Антоний, оставляя позади ненавистный портал, вздохнул с облегчением. Рад был и Сундакс прибывшему пополнению! Теперь, имея 30 горгулий и 70 лучников, можно было сразить злобных троллей, мешающих войти в земли красного рыцаря. В бою с троллями пали 6 лучников и 2 горгульи, а Сундакс, отдав обратно медленных стрелков, продолжил свой путь на север. Вернёмся к захваченному нами замку Атлантиум. В замке оказался отстроенным второй этаж гильдии магов, а также жилища воинов вплоть до Ристалища. Оборону замка возглавила опытная волшебница Ватавна, которой Сэр Галлант передал 8 горгулий, а сам отправился на юг, готовясь нырнуть в портал, чтобы помочь Сундаксу в борьбе с красными. День 9. Ненавистный герой синего, рыцарь Амброзий, чуть было не атаковал Йога с весьма солидной армией. Неизвестно, какие потери бы понёс наш герой, однако, уставшие воины рыцаря вместо этого разбили лагерь всего лишь в миле от лагеря Йога, надеясь настигнуть его на следующий день. С рассветом Йог решил продолжать путь на север. На перепутье он встретил отряд враждебных лучников, но не стал ввязываться в бой, т.к. на дороге слева была замечена вражеская волшебница Гем со скромной армией, состоящей всего из пары всадников, копейщиков, гномов и десятка-другого фей. Йог выиграл этот бой и продолжил свой путь к замку синего, сметая свору орков на своём пути. Антоний, передав свои войска Сундаксу, получил приказ дожидаться у телепорта спешащего на подмогу Сэра Галланта. А Сундакс, тайными путями уходя из-под пристального ока разведчиков появившегося на рассвете рыцаря Максимуса с красным флагом, поспешил на север, не отвлекаясь на кристальную шахту красных. А над Атлантиумом сгущались тучи: три героя с жёлтыми флагами уже окружили его и дожидались команды их предводителя начать осаду. В срочном порядке были выкуплены все доступные в Атлантиуме войска: 9 копейщиков, 8 мечников, 6 всадников, 13 лучников и 19 крестьян. С пополнением армией у врага дело, видимо, шло лучше, чем у нас! Крестьяне, феи и гномы отправились в гарнизон, а горгульи заняли своё место в армии Ватавны. День 10. На переходе хода последовали три вражеские атаки: первым напал Лорд Хаарт (2-3-1-2) с армией 22 крестьянина, 50 лучников, 20 копейщиков, 10 мечников и 4 всадника. Атака была отражена ценой потери почти что всей армии. Если бы не выученное «Ослепление», ещё не известно, сумела бы Ватавна выстоять в этой неравной битве. Однако, после поражения жёлтого командира, не давая передохнуть защитникам замка, два вражеских героя – уже знакомый нам Артуриус с армией 162 крестьянина и 3 паладина и Димитрий с армией 41 крестьянин, 32 лучника, 2 всадника и 2 гнома – предприняли отчаянную попытку вернуть их замок обратно. Но Ватавна, благодаря своим познаниям в магии, сумела отбить и эти атаки весьма не большим войском за крепостными стенами. После тревожной ночи, наша героиня отправилась на юг пополнять казну золотом и закрома – ресурсами. Сэр Галлант, окрылённый столь грандиозным успехом своей подчинённой, с новыми силами двинулся к ближайшему порталу, сметая на своём пути охраняющих его грифонов. Выйдя из портала далеко на востоке, Сэр Галлант передал всё своё войско ожидавшему его Антонию. И Антоний с армией 27 друидов, 24 волка и 9 горгулий пустился в погоню за красным рыцарем Максимусом, вздумавшем преследовать Сундакса. Сундакс же продолжил путь на север к замку красного, не обращая внимания на преследователя, т.к. знал, что Антоний задаст ему хорошую трёпку! А что же Йог? Йог тем временем пошёл на штурм замка синих Эрликиума. Буквально за несколько часов замок пал, и варвар с двумя паладинами уже соображали на троих, чтобы отметить эту великую победу – захват второго замка противника! День 11. На одиннадцатый день Сэр Галлант в тяжёлом бою сразил красного героя Максимуса (4-3-2-2), забрав войска у Антония, т.к. под командованием варвара войска трёх разных фракций имели отрицательную мораль: 2 – 3 = –1. Бой состоялся между армиями: 27 друидов, 24 волка и 9 горгулий с нашей стороны и 35 волков, 50 лучников, 20 копейщиков, 10 мечников и 4 всадника со стороны красного командира. Однако, в пылу битвы красный рыцарь Максимус поспешил скрыться с поля боя, чему наш полководец был только рад, ведь битва выдалась не простой: из всей армии осталось лишь 17 друидов. Антоний захватил кристальную шахту на севере, а Сундакс – замок красных Грейвинд, среди защитников которого были замечены паладины! «О, как я медлителен», – проворчал варвар и пошёл забываться в местную таверну, где, кстати, подавали отличнейший грейвиндский эль. Не пробовали? Йог же с паладинами пьянствовал уже второй день, и в боевых действиях замечен сегодня не был. День 12. Тут и сказки конец. На переходе хода отбиваются безнадёжные атаки синих и красных на замки, а затем добиваются их последние герои: волшебница Ариэль, восточнее Грейвинда, и рыцарь Тиро – к востоку от Эрликиума. Победа! Она, конечно, могла случиться и на день раньше, но герой красных Ариэль уходила слишком далеко от замка, а заснеженная местность и отсутствие варваров с 50 МП уничтожили всякую надежду на это.
|
|
| |
Сообщение: 256
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 23.02.11 18:26. Заголовок: AlexSpl пишет: Вовс..
AlexSpl пишет: цитата: | Вовсе исключать не стоит! Так как +1 к Морали - это особенность Рыцарей. Временные бонусы логично запретить. Арты на мораль и удачу пусть действуют, как обычно. Убрать временные бонусы не составит труда, поскольку на арену герои не будут переноситься с сейва в буквальном смысле. Вместо этого, будут создаваться новые герои с аналогичной армией, характеристиками, артами и книгой заклинаний, верно? А чтобы на арене не было препятствий, нужно подыскать соответствующую клеточку на карте :) Прогу сделаю достаточно бысто, если пока нет альтернативы. Только скажи крайние сроки. |
| На счет морали - мне кажется, что когда ее модификатор будет равен >1, то это может стать решающим фактором в игре, причем у того игрока, чья армия на порядок меньше. Например джинны, с их абилкой и моралью в первом раунде. Да, хотелось бы, чтобы при помощи проги, создавались новые герои на специальной карте - арене, которая также будет создана. А на счет препятствий: они могут возникнуть, даже в абсолютно чистом поле, поэтому здесь поможет или полный програмный запрет, либо перезапуск карты (ошибаюсь?). На счет сроков, после запуска турнира – недели 3, чтобы обкатать еще саму прогу, на выявление возможных ошибок. AlexSpl пишет: цитата: | Становится действительно жарко! Арен играл мало (одну или две всего), но к этой нужно будет подойти со всей ответственностью, ведь победит не тот, у кого армия больше, а кто выберет "правильных" существ и тактику! |
| здесь все в совокупности.
|
|
| |
Сообщение: 376
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
|
|
Отправлено: 02.07.11 05:24. Заголовок: 5 offline турнир ..
5 offline турнир "4 Ways of die" (на патче TE) Главный приз - коллекционный сборник "Начало." Издание включает 6 первых игр из серии Герои Меча и Магии: Герои меча и магии. Герои меча и магии II. Герои меча и магии II: Цена верности. Герои меча и магии III: Возрождение Эрафии. Герои меча и магии III: Клинок Армагеддона. Герои меча и магии III: Дыхание смерти. Спонсор турнира Создатель ПРАВИЛА ТУРНИРА 1. Для того чтобы принять участие в пятом offline турнире на патче ТЕ по героям 1 "4 Ways of die" необходимо иметь установленных героев 1, а также скаченный патч ТЕ на своем компютере.;) 2. Турнир проводиться на русской версии 1.1 героев 1 от Буки с установленным патчем TE_1.04. Сейвы с оригинальной версии игры (а также с ранних версией ТЕ) рассматриваться не будут, т.е. игра должна идти только на патче ТЕ_1.04!!! Вся информация касательно установки патча, приведена здесь 3. Цель игры – за минимальное игровое время пройти карту, уничтожив врага. Вторичное условие победы при равенстве дней - сумма навыков с учетом артефактов у самого крутого героя. Третье условие, (в случае необходимости) количество ртути в королевстве.:) Победитель данного турнира, получает реальный приз - коллекционный сборник "Начало". Данный турнир является рейтинговым и публикуемый на сайте http://www.reytinghmm1.ho.ua, поэтому зарабатывать свой рейтинг необходимо уже сейчас, поскольку в конце года лучший игрок нашего сайта по рейтингу, получит отдельный приз в виде кубка абсолютного победителя, а также почетную грамоту высылаемую почтой. Рейтинг будет начислен за 2011 год. 4. ВНИМАНИЕ: список запретов применяемый к оригинальной версии игры - отсутствует за исключением следующих пунктов: - Запрещается выкапывать клад без посещения всех обелисков. - Запрещается пользоваться читерскими программами, кодами, а также дополнительными программами, при помощи которых можно поменять структуру игры (однако пользоваться программами указанными здесь, можно). Также ЗАПРЕЩЕНО публичное обсуждение турнира в Интернете на время его провдения. 5. Сейв присылать на почтовый ящик VDV_forever@bk.ru Присланный сейв должен содержать Ник игрока. Пример: VDV_forever.GM1 6. Результат игрока, который использовал читы при прохождении, будет аннулирован, а сам игрок получит пожизненный бан! 7. Турнир стартует 2 июля 2011 года, и продлится до 2 августа 2011 года (включительно!), по Московскому времени. Окончательные итоги турнира, будут оглашены 10 августа 2011 года. 8. После получения от Вас сейва, Вы получите подтверждение по E'mail, либо на форуме. Все о стартовом сейве Последовательность действий: 1. Скачать патч 1.04 ТЕ и поместить его в корневой каталог с установленной игрой. 2. Скачать сейв. 3. Скаченный Сейв, необходимо будет поместить у себя на компьютере в папку GAMES установленных героев 1. 4. Запустить H1TE_Offline.exe и загрузить сейв приступив к игре в любое свободное для Вас время, при этом не забывая, делать ежедневные сейвы. 5. Пройдя до последнего финального действия (победа оговаривается индивидуально для каждого турнира), необходимо вновь сохраниться и выслать этот сейв по указанному адресу (в правилах данного турнира). 6. Поощряется полное описание турнирной карты (необязательно). Если таковые будут, то лучшие из них будут опубликованы в теме: "Подвиги наших лучших героев", а также размещены на сайте-справочнике! 7. Выслать этот сейв по указанному адресу (в правилах данного турнира). Улучшать и высылать свой финальный сейв можно до 5 раз! В зачет пойдет лучший из них. 8. Ждать подведение итогов. P.S. Желаю всем участникам турнира хорошего времяпровождения за игрой и самое главное ПОБЕДЫ! P.S.S. Если есть дополнения, или замечания, то просьба не стесняться, а высказываться, чтобы минимизировать несогласование и недочеты в процессе проведения турнира. Тема с турниром на форуме НW [RIGHT]С уважением, VDV_forever[/RIGHT]
|