Сообщение: 58
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
0
Отправлено: 02.12.09 15:22. Заголовок: Теоретические занятия
Данная тема будет посвящена теоретическим аспектам игры, которые можно с успехом применять на практике. В данное время я подготавливаю очень интересный на мой взгляд материал “Действия компа на переходе хода”. Данный материал постараюсь закончить до конца недели и выложить в данной теме. После его обсуждения, можно будет выложить этот материал на сайте.
Отправлено: 09.01.10 17:23. Заголовок: Ну, раз больше никто..
Ну, раз больше никто почему-то не хочет:
1. Героя зовут Максимус, а не МакСим;
2. На гербе рыцаря нет красных точек (над и под "орлом");
3. "Песочный" знак на снежной поверхности (поставить нельзя);
4. На кнопке "Герой" стрелка направлена влево, а должна быть вправо;
5. Оба "ползунка" (просмотр героев и замков) расположены вверху - что возможно только когда количество героев/замков больше 4-ёх - а должны быть посередине;
6. И самое интересное: имеющийся запас ходов у героя должен хватать на 2 шага, а не на 3.
Отправлено: 09.01.10 20:47. Заголовок: Я нашел только четыр..
Я нашел только четыре. 1. Имя рыцаря - Максимус, а не Максим. 2. На гербе рыцаря точки должны быть синими, а не красными. 3. На кнопке выбора героя стрелка должна смотреть на героя, а не от него. 4. Бегунки на панелях героев и городов должны быть посередине, так как городов и героев менее четырех.
Отправлено: 03.02.10 16:32. Заголовок: №10 смерть стека №9 ..
№10 смерть стека №9 магия Turn undead (убийство привидений) №8 Антимагия (на крайняк Благословление) №7 проклятие (curse)
№5 Телепорт №4 Парализация №3 Замедление №2 Лечение (хотя на "Protection" тоже похоже) №1 Убийство 1 полного или более юнитов в стеке, но не полное уничтожение как в №10
В оригинале "Воскрешение" не имеет оригинальной анимации (во как загнул). Однако, анимация №6 для "Воскрешения" была спасена от окончательного забвения в патче ТЕ.
Отправлено: 13.01.12 13:43. Заголовок: Sun Ukun … вы откуда..
Sun Ukun
цитата:
… вы откуда сами-то брали Силу Армии для Дипломатии … например, Воры = 112 … там больше никаких циферок не было? ;)
Все эти цифры (вес юнита) я брал из файла heroes.exe. Помимо основных характеристик (атака, защита, урон, хп), скорости, количества выстрелов, стоимости, присроста в неделю, а также этой цифры - других не было. А изменив вес юнита для гоблина до 1, я рассчитал коэффициент присоединения опытным путем на ближайшей кучке "присоединяемых" гоблинов. Ещё вспомнил интересный момент: поставил единорогам в соответсвующей ячейке 8 выстрелов (вместо 0). В игре в характеристиках юнита соответственно появилась надпись "shoots 8", однако при попытке на поле боя стрельнуть единорогами - игра вылетала :). Вообще при ковырянии этого файла много приколов можно было сделать, однако занимался я этим очень давно (лет 10-12 назад), всего не упомнишь.
Про задачку с анимацией - долго ломал голову над (6), думал, совсем старый стал, а оказалось - аддон.. Просто благодоря многолетнему стажу хот-сита раньше различал звуковые эффекты всех юнитов, вплоть до ответок стреляющих, а тут магию не узнать!
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет