On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 58
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.12.09 15:22. Заголовок: Теоретические занятия


Данная тема будет посвящена теоретическим аспектам игры, которые можно с успехом применять на практике. В данное время я подготавливаю очень интересный на мой взгляд материал “Действия компа на переходе хода”. Данный материал постараюсь закончить до конца недели и выложить в данной теме. После его обсуждения, можно будет выложить этот материал на сайте.

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 35 , стр: 1 2 All [только новые]


администратор




Сообщение: 87
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 07:22. Заголовок: Sub-Zero пишет: Я м..


Sub-Zero пишет:

 цитата:
Я могу отвечать?



Безусловно

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 5
Зарегистрирован: 01.12.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 17:23. Заголовок: Ну, раз больше никто..


Ну, раз больше никто почему-то не хочет:

1. Героя зовут Максимус, а не МакСим;

2. На гербе рыцаря нет красных точек (над и под "орлом");

3. "Песочный" знак на снежной поверхности (поставить нельзя);

4. На кнопке "Герой" стрелка направлена влево, а должна быть вправо;

5. Оба "ползунка" (просмотр героев и замков) расположены вверху - что возможно только когда количество героев/замков больше 4-ёх - а должны быть посередине;

6. И самое интересное: имеющийся запас ходов у героя должен хватать на 2 шага, а не на 3.


Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 89
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 19:55. Заголовок: Все абсолютно верно!..


Все абсолютно верно!

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 30.11.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.01.10 20:47. Заголовок: Я нашел только четыр..


Я нашел только четыре.
1. Имя рыцаря - Максимус, а не Максим.
2. На гербе рыцаря точки должны быть синими, а не красными.
3. На кнопке выбора героя стрелка должна смотреть на героя, а не от него.
4. Бегунки на панелях героев и городов должны быть посередине, так как городов и героев менее четырех.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 97
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.10 15:12. Заголовок: Доброго времени суто..


Доброго времени суток уважаемые любители героев 1!

Вашему вниманию предлагается решить очередную теоретическую задачку, итак:

Задача №3

Необходимо по эффекту анимации магии, определить какая же это магия. А также определить другие эффекты представленные в задачке.

Данные анимации подарил проекту www.handbookhmm1.narod.ru, уважаемый Werky, идея задачки также принадлежит ему, за что ему огромная благодарность!

P.S. Эти анимации в последствии будут обязательно включены в справочник.


№1


№2


№3


№4


№5


№6


№7


№8


№9


№10

С уважением, VDV_forever


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Не зарегистрирован
Зарегистрирован: 01.01.70
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.02.10 16:32. Заголовок: №10 смерть стека №9 ..


№10 смерть стека
№9 магия Turn undead (убийство привидений)
№8 Антимагия (на крайняк Благословление)
№7 проклятие (curse)

№5 Телепорт
№4 Парализация
№3 Замедление
№2 Лечение (хотя на "Protection" тоже похоже)
№1 Убийство 1 полного или более юнитов в стеке, но не полное уничтожение как в №10

Спасибо: 0 
Цитата Ответить
администратор




Сообщение: 98
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.02.10 15:18. Заголовок: Практически все так!..


Практически все так! Но, надо бы дополнить некоторые магии, которые формируются на одни и те же заклинания.

И как Вам №6! Есть предложения - варианты? Или ни кто не знает?

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 100
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 07.02.10 17:33. Заголовок: Может у учителя Sub-..


Может у учителя Sub-Zero будет мнение по этому поводу?

С уважением, VDV_forever

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 6
Зарегистрирован: 10.09.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.10.10 20:31. Заголовок: №6 воскрешение :sm1..


№6 воскрешение

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 122
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.10 17:24. Заголовок: Slavutich пишет: №6..


Slavutich пишет:

 цитата:
№6 воскрешение



Проверяли, или предполагаете?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 8
Зарегистрирован: 10.09.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.10.10 18:42. Заголовок: Проверил несколько р..


Проверил несколько раз. Глаза не обманывают

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 123
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.10.10 14:35. Заголовок: Slavutich пишет: Пр..


Slavutich пишет:

 цитата:
Проверил несколько раз. Глаза не обманывают



Замечательно! Когда будет обновляться раздел с магией эта информация обязательно попадет в справочник! Спасибо за проверку!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 18
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.10 14:12. Заголовок: Тут, конечно, прикол..


Тут, конечно, прикол

В оригинале "Воскрешение" не имеет оригинальной анимации (во как загнул). Однако, анимация №6 для "Воскрешения" была спасена от окончательного забвения в патче ТЕ.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 132
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.10 16:02. Заголовок: И это очередной плюс..


И это очередной плюс этому патчу!

Очень рад, что столько сил и времени потрачены не зря.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 13.01.12
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 13.01.12 13:43. Заголовок: Sun Ukun … вы откуда..


Sun Ukun

 цитата:
… вы откуда сами-то брали Силу Армии для Дипломатии
… например, Воры = 112
… там больше никаких циферок не было? ;)



Все эти цифры (вес юнита) я брал из файла heroes.exe. Помимо основных характеристик (атака, защита, урон, хп), скорости, количества выстрелов, стоимости, присроста в неделю, а также этой цифры - других не было. А изменив вес юнита для гоблина до 1, я рассчитал коэффициент присоединения опытным путем на ближайшей кучке "присоединяемых" гоблинов.
Ещё вспомнил интересный момент: поставил единорогам в соответсвующей ячейке 8 выстрелов (вместо 0). В игре в характеристиках юнита соответственно появилась надпись "shoots 8", однако при попытке на поле боя стрельнуть единорогами - игра вылетала :).
Вообще при ковырянии этого файла много приколов можно было сделать, однако занимался я этим очень давно (лет 10-12 назад), всего не упомнишь.

Про задачку с анимацией - долго ломал голову над (6), думал, совсем старый стал, а оказалось - аддон..
Просто благодоря многолетнему стажу хот-сита раньше различал звуковые эффекты всех юнитов, вплоть до ответок стреляющих, а тут магию не узнать!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 35 , стр: 1 2 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 0
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет