On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение
администратор




Сообщение: 11
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.03.09 14:23. Заголовок: Неточности и дополнения!


В первом посте данной темы будут публиковаться все найденные Вами неточности в справочнике:

1) Неточность в разделе "22. Тактики и стратегии используемые в игре":
атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех.
* циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска.

Как раз таки и циклопы, и фениксы, и драконы задевают дружественные войска. Vovik

2) По-моему в картах кампании выложен вариант прохождения только за лорда Айронфиста.
Играя за каждого лорда кампания отличается на одну карту. Играя за Айронфиста там есть среди прочих уровни:
"Замок Слейера, "Замок Ламанды", "Замок Аламара".

Но если играть за Слейера, то вместо "Замок Слейера" будет "Замок Айронфиста". Он-то и не упомянут. Abyss

C уважением, VDV_forever


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 81 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]


администратор




Сообщение: 20
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.04.09 06:28. Заголовок: Sub-Zero в теме с об..


Уважаемый Sub-Zero в теме с обсуждением справочника на HP:

Уточню свою цитату.
атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов ПО ДИАГОНАЛИ второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех.
* Циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска.


Т.е. при ударе по горизонтали, действительно, будут задеты два отряда, вне зависимости от их принадлежности; при ударе же по диагонали Драконы и Фениксы второй - дружественный - отряд не задевают.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 04.01.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.01.11 20:48. Заголовок: Когда-то давно писал..


Когда-то давно писал в гостевой:

 цитата:
7. Монстры, их характеристики и особенности
Фея единственный представитель женской расы, представленной в игре.



Женского пола :)

Также в истории создания героев меча и магии 1 упоминается King's Bounty II, которая хоть и была интересной игрой, но к созданию Героев отношения не имела. Зато, пропущен прямой предок серии - Hammer of the Gods

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 240
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.11 08:22. Заголовок: Здесь имеется в виду..


Здесь имеется в виду, что Фея - Монстр (юнит), а Монстр в свою очередь он мой. Но, если это кажется многим не правильно, то редактируя этот раздел, я его перепишу.

КВ2 - скорее всего действительно не имела. Но мы ее оставим, чтобы отдать дань этой великой игре, которая хоть и косвенно имела все же отношение к героям.
Про Hammer of the Gods слышу впервые, буду изучать подробнее. Спасибо!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 5
Зарегистрирован: 04.01.11
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.11 11:40. Заголовок: Про фей я имел ввиду..


Про фей я имел ввиду, что женской расы не бывает - бывает женский пол. Надо писать

Фея единственный представитель женского пола, представленный в игре.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 241
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 05.01.11 16:46. Заголовок: Zelya пишет: Про фе..


Zelya пишет:

 цитата:
Про фей я имел ввиду, что женской расы не бывает - бывает женский пол. Надо писать

Фея единственный представитель женского пола, представленный в игре.



ааа , понятно. Учту, спасибо.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 153
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.11 16:44. Заголовок: Раздел 17. Формула р..


Раздел 17. Формула расчёта количества очков.

Согласно руководству Heroes of Might and Magic: The Official Strategy Guide, выложенному Miner'ом, формула расчёта количества очков, получаемых за прохождение сценария, отличается от той, что представлена в Разделе 17.

Points = max(0, floor(200 - N1 - N2 - N3 - N4)),
Score = floor(MapRating * Points), где

Points - количество очков, получаемых за прохождение сценария;
Score - итоговый счёт;
MapRating - рейтинг карты сценария, показываемый при старте;

N1 = max(1, min(N, 60));
N2 = 1/2 * max(0, min(N - 60, 60));
N3 = 1/4 * max(0, min(N - 120, 240));
N4 = 1/8 * max(0, N - 360);

N - количество дней, затраченных на прохождение карты;
floor() - округление вниз.

Иными словами, за каждый день, проведённый на карте:
1) с 1-го по 60-й: отнимается 1 единица базового рейтинга;
2) с 61-го по 120-й: отнимается пол-единицы (1/2) базового рейтинга;
3) со 121-го по 360-й: отнимается четверть единицы (1/4) базового рейтинга;
4) начиная с 361-го: отнимается одна восьмая единицы (1/8) базового рейтинга.

Пример 1. Сколько очков заработает игрок, пройдя карту с рейтингом 150% за 400 дней, и каков будет итоговый счёт?

N1 = max(1, min(400, 60)) = 60;
N2 = 1/2 * max(0, min(400 - 60, 60)) = 1/2 * 60 = 30;
N3 = 1/4 * max(0, min(400 - 120, 240)) = 1/4 * 240 = 60;
N4 = 1/8 * max(0, min(400 - 360)) = 1/8 * 40 = 5.

Итого,
Points = max(0, floor(200 - 60 - 30 - 60 - 5)) = 45,
Score = floor(150% * 45) = 67.

Пример 2. Рассчитать очки и итоговый счёт за прохождение карты с рейтингом 60% за 60, 61, 62 и 63 дня.

Опуская промежуточные вычисления, получим:

1) 60 дней: Очки = floor(200 - 60) = 140, Счёт = floor(0,6 * 140) = 84.
2) 61 день: Очки = floor(200 - 60,5) = 139, Счёт = floor(0,6 * 139) = 83.
3) 62 дня: Очки = floor(200 - 61) = 139, Счёт = floor(0,6 * 139) = 83.
4) 63 дня: Очки = floor(200 - 61,5) = 138, Счёт = floor(0,6 * 138) = 82.

Здесь я хочу подчеркнуть, что при расчётах выполняется два округления вниз! Т.е., например, для 63 дней без правильного округления получается неверный результат:
floor(0,6 * (200 - 61,5)) = floor(0,6 * 138,5) = floor(83,1) = 83! Правильный результат здесь - 82.

Вот оно как всё на самом деле!
Хотя формула в Справочнике верна (под Очками там подразумевается Счёт), если находиться на карте не более 60 дней.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 155
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.02.11 17:23. Заголовок: О рейтингах карт... ..


О рейтингах карт...

Назовём базовым рейтингом карты рейтинг, показываемый при старте этой карты со следующими настройками:

1. Сложность сценария: Лёгкая,
2. Уровень противника: нет, нет, нет (противники отсутствуют),
3. Царь горы: нет.

Тогда реальный рейтинг карты равен базовому плюс:
а) 10% за Обычную сложность сценария, 20% за Тяжёлую и 30% за Экспертную;
б) 15% за каждого Глупого противника, 20% за каждого Среднего, 25% за каждого Умного и 30% за каждого Гения;
в) 5% за режим "Царь горы" при двух соперниках, 10% - при трёх.

Пример. Карта "Когти (лёгкая)". Сложность сценария - "Тяжёлая". 1-й противник - "Глупый", 2-й противник - "Умный", 3-й противник - "Гений". Царь горы: Да.

Базовый рейтинг этой карты равен -10% (минус 10 процентов).
Реальный рейтинг этой карты с данными настройками будет равен:
-10% (базовый) + 20% ("Тяжёлая" сложность) + 15% (за "Глупого" противника) + 25% (за "Умного" противника") + 30% (за "Гениального" противника) + 10% ("Царь горы" при трёх противниках) = 90%.

Базовый рейтинг карты зависит от её сложности (Лёгкая, Обычная, Тяжёлая, Непроходимая) и размера (Маленькая, Средняя, Большая).

Минимальный базовый рейтинг (-10%) имеет Маленькая Лёгкая карта.

Зависимость от уровня сложности карты:
Обычная: +10%
Тяжёлая: +20%
Непроходимая: +30%

Зависимость от размера карты:
Средняя: +10%
Большая: +20%

Таким образом, максимальный рейтинг можно получить, играя на Большой Непроходимой карте, выбрав сложность сценария Эксперт, против трёх Гениальных противников в режиме "Царь горы":

-10% (минимальный базовый рейтинг)
+30% (Непроходимая карта)
+20% (Большая карта)
+30% (Экспертная cложность сценария)
+90% (три Гениальных противника)
+10% ("Царь горы")
= 170%

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 252
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.02.11 14:28. Заголовок: КРУТО!!!!! :sm36: С..


КРУТО!!!!! Спасибо!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 164
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.11 13:52. Заголовок: Зависимость уровня г..


Зависимость уровня героя от опыта

Для первых 12 уровней зависимость задаётся табличным способом.
 
Уровень Опыт
1 0
2 1000
3 2000
4 3200
5 4500
6 6000
7 7700
8 9000
9 11000
10 13200
11 15500
12 18500
Для уровней выше 12-го справедливо рекурсивное соотношение:

Li = Li - 1 + floor(1,2 * (Li - 1 - Li - 2))

Например, для 13-го уровня:
L13 = L12 + floor(1,2 * (L12 - L11))
L13 = 18500 + floor(1,2 * (18500 - 15500)) = 22100.

Герои 1-го уровня приходят c 0 ед. опыта в TE 1.04, со случайным количеством опыта (40 - 90 ед.) в оригинале.

Это интересно!
После 12-го уровня наблюдается следующее явление: если набрать точное количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (например, 22100), то игра будет считать, что наш герой по-прежнему(!) на 12-м уровне:

12 уровень
22100 оч. опыта
Следующий уровень: 22100 оч. опыта


Для перехода на 13-й уровень необходимо на 1 ед. опыта больше: 22101. Т.о. все данные по опыту, начиная с 13-го уровня, указанные в разделе 13 Справочника, нужно увеличить на 1 ед.

Примечание. Набор опыта идёт без багов от 0 до 2 102 396 473 оч. опыта. Т.е. с 1-го до 76-го уровня (не включая): [1; 76). Скачок после 75-го уровня (сразу до 96-го) связан с переполнением. Таким образом, максимальный уровень героя в игре равен 75.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 264
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.11 16:01. Заголовок: Саша, а что есть заг..


Саша, а что есть загадочная величина floor???

Без этой величины у меня получается 14900


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 165
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.11 16:05. Заголовок: floor - это округлен..


floor - это округление вниз. Как так получается 14900?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 265
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.11 16:16. Заголовок: AlexSpl пишет: floo..


AlexSpl пишет:

 цитата:
floor - это округление вниз. Как так получается 14900?



Это надо просто на второй день на свадьбе не пить видимо
Действительно:

18500 + (1,2 *( 18500 - 15500)) = 18500 + 3600 = 22100

т.е. характеристики героя не увеличиваются верно? Тогда конечно надо править. Спасибо

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 166
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.02.11 16:20. Заголовок: Да, пока 22101 не на..


Да, пока 22101 не наберёшь, не увеличиваются. То же и с остальными уровнями выше 12-го.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 80
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.11 08:12. Заголовок: В разделе 8. Объекты..


В разделе 8. Объекты на карте приключений нет такого объекта как святилище, в котором проживает оракул.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 270
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.11 14:26. Заголовок: Miner пишет: В разд..


Miner пишет:

 цитата:
В разделе 8. Объекты на карте приключений нет такого объекта как святилище, в котором проживает оракул.



Вова, а можешь показать его графически? И что это за объект такой?
Я только знаю святилище с магией.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 81
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 02.03.11 19:18. Заголовок: Официальное название..


Официальное название - Shrine, для отличия от одноимённого объекта, дающего заклинание, используют названия Large Shrine, Oracle, Seer.



Объект даёт полные сведения о силе соперников как в четырёх гильдиях воров.

Остальные объекты можно глянуть здесь: http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/MapObjects.php<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 271
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.03.11 16:32. Заголовок: Спасибо Вова! :sm15:..


Спасибо Вова! Я от себя просто в шоке. Не знал про существование этого объекта к своему стыду...
А за ссылку на сайт тебе отдельное спасибо! Новый Клондайк информации!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 171
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.11 00:20. Заголовок: Вероятности для объе..


Вероятности для объектов на карте

В книге "Strategy Guide" приводятся отличные от Справочника вероятности для некоторых объектов. Решил проверить. Вот результаты, сравнивайте:

Сундук
1/3 - 1000 золота / 500 опыта
1/3 - 1500 золота / 1000 опыта
1/3 - 2000 золота / 1500 опыта

Артефакт
60% - Бесплатно
20% - 50 воров
20% - 2000 золота

Скелет
10% - Артефакт
90% - Пусто

Пещера демона
30% - 1000 опыта
10% - Артефакт + 1000 опыта
30% - 2500 золота + 1000 опыта
30% - Потеря героя / Откуп за 2500 золота

Кладбище, Кораблекрушение
30% - 1000 золота
30% - 2000 золота
30% - 5000 золота
10% - Артефакт + 2000 золота

Святилище
40% - Заклинание 1-го уровня (25% - Bless, 12,5% - остальные)
40% - Заклинание 2-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%)
20% - Заклинание 3-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 87
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 06.03.11 11:28. Заголовок: Опытным путём провер..


Опытным путём проверил вероятности сундука, вот результаты для 200 сундуков:
1000 золота / 500 опыта - 30,5%
1500 золота / 1000 опыта - 34%
2000 золота / 1500 опыта - 35,5%

Так что вполне похоже на то, что вероятности равны по 33,3%

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 277
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 09.03.11 15:12. Заголовок: Спасибо за проведенн..


Спасибо за проведенный анализ, вся информация обязательно войдет в справочник. Пока что справочник врет в некоторых местах
Думается, что версия справочника 4.0, будет самая отточенная и полная.
Вспоминаю версию 1.0

P.S. А как Вам биографии героев выложенные здесь:
http://tartarus.rpgclassics.com/homm1/BarbarianPlainsCre.php

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Ответов - 81 , стр: 1 2 3 4 5 All [только новые]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 1
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет