Сообщение: 11
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
0
Отправлено: 28.03.09 14:23. Заголовок: Неточности и дополнения!
В первом посте данной темы будут публиковаться все найденные Вами неточности в справочнике:
1) Неточность в разделе "22. Тактики и стратегии используемые в игре": атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех. * циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска.
Как раз таки и циклопы, и фениксы, и драконы задевают дружественные войска. Vovik
2) По-моему в картах кампании выложен вариант прохождения только за лорда Айронфиста. Играя за каждого лорда кампания отличается на одну карту. Играя за Айронфиста там есть среди прочих уровни: "Замок Слейера, "Замок Ламанды", "Замок Аламара".
Но если играть за Слейера, то вместо "Замок Слейера" будет "Замок Айронфиста". Он-то и не упомянут. Abyss
Сообщение: 20
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
0
Отправлено: 04.04.09 06:28. Заголовок: Sub-Zero в теме с об..
Уважаемый Sub-Zero в теме с обсуждением справочника на HP:
Уточню свою цитату. атака двух клеток: Циклопы*, Фениксы, Драконы. Причём, при атаке двух отрядов ПО ДИАГОНАЛИ второй - дружественный (т.е. принадлежащий к армии героя) отряд задет не будет. Это не относится к удару вражеских войск, которые задевают всех. * Циклопы при атаке двух клеток задевают и свои войска.
Т.е. при ударе по горизонтали, действительно, будут задеты два отряда, вне зависимости от их принадлежности; при ударе же по диагонали Драконы и Фениксы второй - дружественный - отряд не задевают.
Отправлено: 04.01.11 20:48. Заголовок: Когда-то давно писал..
Когда-то давно писал в гостевой:
цитата:
7. Монстры, их характеристики и особенности Фея единственный представитель женской расы, представленной в игре.
Женского пола :)
Также в истории создания героев меча и магии 1 упоминается King's Bounty II, которая хоть и была интересной игрой, но к созданию Героев отношения не имела. Зато, пропущен прямой предок серии - Hammer of the Gods
Сообщение: 240
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
Отправлено: 05.01.11 08:22. Заголовок: Здесь имеется в виду..
Здесь имеется в виду, что Фея - Монстр (юнит), а Монстр в свою очередь он мой. Но, если это кажется многим не правильно, то редактируя этот раздел, я его перепишу.
КВ2 - скорее всего действительно не имела. Но мы ее оставим, чтобы отдать дань этой великой игре, которая хоть и косвенно имела все же отношение к героям. Про Hammer of the Gods слышу впервые, буду изучать подробнее. Спасибо!
Отправлено: 20.02.11 16:44. Заголовок: Раздел 17. Формула р..
Раздел 17. Формула расчёта количества очков.
Согласно руководству Heroes of Might and Magic: The Official Strategy Guide, выложенному Miner'ом, формула расчёта количества очков, получаемых за прохождение сценария, отличается от той, что представлена в Разделе 17.
N - количество дней, затраченных на прохождение карты; floor() - округление вниз.
Иными словами, за каждый день, проведённый на карте: 1) с 1-го по 60-й: отнимается 1 единица базового рейтинга; 2) с 61-го по 120-й: отнимается пол-единицы (1/2) базового рейтинга; 3) со 121-го по 360-й: отнимается четверть единицы (1/4) базового рейтинга; 4) начиная с 361-го: отнимается одна восьмая единицы (1/8) базового рейтинга.
Пример 1. Сколько очков заработает игрок, пройдя карту с рейтингом 150% за 400 дней, и каков будет итоговый счёт?
Здесь я хочу подчеркнуть, что при расчётах выполняется два округления вниз! Т.е., например, для 63 дней без правильного округления получается неверный результат: floor(0,6 * (200 - 61,5)) = floor(0,6 * 138,5) = floor(83,1) = 83! Правильный результат здесь - 82.
Вот оно как всё на самом деле! Хотя формула в Справочнике верна (под Очками там подразумевается Счёт), если находиться на карте не более 60 дней.
Отправлено: 20.02.11 17:23. Заголовок: О рейтингах карт... ..
О рейтингах карт...
Назовём базовым рейтингом карты рейтинг, показываемый при старте этой карты со следующими настройками:
1. Сложность сценария: Лёгкая, 2. Уровень противника: нет, нет, нет (противники отсутствуют), 3. Царь горы: нет.
Тогда реальный рейтинг карты равен базовому плюс: а) 10% за Обычную сложность сценария, 20% за Тяжёлую и 30% за Экспертную; б) 15% за каждого Глупого противника, 20% за каждого Среднего, 25% за каждого Умного и 30% за каждого Гения; в) 5% за режим "Царь горы" при двух соперниках, 10% - при трёх.
Пример. Карта "Когти (лёгкая)". Сложность сценария - "Тяжёлая". 1-й противник - "Глупый", 2-й противник - "Умный", 3-й противник - "Гений". Царь горы: Да.
Базовый рейтинг этой карты равен -10% (минус 10 процентов). Реальный рейтинг этой карты с данными настройками будет равен: -10% (базовый) + 20% ("Тяжёлая" сложность) + 15% (за "Глупого" противника) + 25% (за "Умного" противника") + 30% (за "Гениального" противника) + 10% ("Царь горы" при трёх противниках) = 90%.
Базовый рейтинг карты зависит от её сложности (Лёгкая, Обычная, Тяжёлая, Непроходимая) и размера (Маленькая, Средняя, Большая).
Минимальный базовый рейтинг (-10%) имеет Маленькая Лёгкая карта.
Зависимость от уровня сложности карты: Обычная: +10% Тяжёлая: +20% Непроходимая: +30%
Зависимость от размера карты: Средняя: +10% Большая: +20%
Таким образом, максимальный рейтинг можно получить, играя на Большой Непроходимой карте, выбрав сложность сценария Эксперт, против трёх Гениальных противников в режиме "Царь горы":
Герои 1-го уровня приходят c 0 ед. опыта в TE 1.04, со случайным количеством опыта (40 - 90 ед.) в оригинале.
Это интересно! После 12-го уровня наблюдается следующее явление: если набрать точное количество опыта, необходимое для перехода на следующий уровень (например, 22100), то игра будет считать, что наш герой по-прежнему(!) на 12-м уровне:
12 уровень 22100 оч. опыта Следующий уровень: 22100 оч. опыта
Для перехода на 13-й уровень необходимо на 1 ед. опыта больше: 22101. Т.о. все данные по опыту, начиная с 13-го уровня, указанные в разделе 13 Справочника, нужно увеличить на 1 ед.
Примечание. Набор опыта идёт без багов от 0 до 2 102 396 473 оч. опыта. Т.е. с 1-го до 76-го уровня (не включая): [1; 76). Скачок после 75-го уровня (сразу до 96-го) связан с переполнением. Таким образом, максимальный уровень героя в игре равен 75.
Спасибо Вова! Я от себя просто в шоке. Не знал про существование этого объекта к своему стыду... А за ссылку на сайт тебе отдельное спасибо! Новый Клондайк информации!
Пещера демона 30% - 1000 опыта 10% - Артефакт + 1000 опыта 30% - 2500 золота + 1000 опыта 30% - Потеря героя / Откуп за 2500 золота
Кладбище, Кораблекрушение 30% - 1000 золота 30% - 2000 золота 30% - 5000 золота 10% - Артефакт + 2000 золота
Святилище 40% - Заклинание 1-го уровня (25% - Bless, 12,5% - остальные) 40% - Заклинание 2-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%) 20% - Заклинание 3-го уровня (все заклинания равновероятны: 12,5%)
Сообщение: 87
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация:
2
Отправлено: 06.03.11 11:28. Заголовок: Опытным путём провер..
Опытным путём проверил вероятности сундука, вот результаты для 200 сундуков: 1000 золота / 500 опыта - 30,5% 1500 золота / 1000 опыта - 34% 2000 золота / 1500 опыта - 35,5%
Так что вполне похоже на то, что вероятности равны по 33,3%
Сообщение: 277
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация:
2
Отправлено: 09.03.11 15:12. Заголовок: Спасибо за проведенн..
Спасибо за проведенный анализ, вся информация обязательно войдет в справочник. Пока что справочник врет в некоторых местах Думается, что версия справочника 4.0, будет самая отточенная и полная. Вспоминаю версию 1.0
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 1
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет