On-line: гостей 0. Всего: 0 [подробнее..]
АвторСообщение





Сообщение: 6
Зарегистрирован: 01.12.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.10 18:31. Заголовок: Сетевая игра


Приветствую!

Прошу всех, кто знает, рассказать - по возможности наиболее подробно - как запустить сетевую игру.
Что нажимать? Что писать? Что вообще делать?
Ничего не выходит...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Новых ответов нет , стр: 1 2 3 4 All [см. все]


администратор




Сообщение: 129
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.10 19:13. Заголовок: Насколько я знаю, се..


Насколько я знаю, сетевую игру, на удаленном расстоянии, можно запустить только в одном случае, через обычный стационарный модем и обязательно через телефонную линию! Т.е. вариант с выделенной линией не прокатит. Собственно это одна из причин невозможности реализовать online игру в патче на современный лад.

Более подробно этот вопрос изучал AlexSPl.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 7
Зарегистрирован: 01.12.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.10.10 20:13. Заголовок: VDV_forever: Наскол..



 цитата:
VDV_forever:
Насколько я знаю, сетевую игру, на удаленном расстоянии, можно запустить только в одном случае, через обычный стационарный модем и обязательно через телефонную линию!



Этого-то я и опасался.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 12
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.10 09:21. Заголовок: Я как-то запускал се..


Я как-то запускал сетевую игру по локальной сети. Пришлось установить NWLink NetBIOS и NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол. Глюков не наблюдал, даже с моралью в бою.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 15
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.10 16:28. Заголовок: Если кто-нить хочет ..


Если кто-нить хочет заценить игру по локалке, могу проинструктировать в этой теме. В любом случае, напишу небольшую статью для Справочника позже.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 8
Зарегистрирован: 01.12.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.10.10 18:54. Заголовок: Не помешает и здесь...


Не помешает и здесь.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 16
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.10 10:28. Заголовок: Герои Меча и Магии I..


Герои Меча и Магии I. Игра по локальной сети.

Для того чтобы успешно играть в Героев Меча и Магии I по локальной сети необходимо установить сетевой протокол IPX, как нам об этом любезно сообщает поставляемая с игрой справка:

"По сети: Друзья-противники могут играть по сети; при этом компьютеры IBM-PC должны быть соединены Net Bios-совместимой сетью, а компьютеры Macintosh – LocalTalk-совместимой сетью."

В ОС MS Windows XP это легко можно сделать, обладая правами Администратора:

1. Кликаем правой кнопкой мыши по значку "Сетевое окружение" на Рабочем столе и выбираем пункт меню "Свойства".

2. Находим значок текущего подключения по локальной сети и повторяем вышеприведённую операцию: ПКМ -> Свойства.

3. В появившемся окне будут отображены используемые текущим подключением компоненты. Нам потребуется уставить IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол:

3.1. Жмём кнопку "Установить...", выбираем "Протокол", жмём "Добавить..."
3.2. Выбираем "NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол" -> "ОК".

В списке сетевых компонентов появится два новых:
NWLink NetBIOS
NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол

3.3. Жмём "Закрыть" и повторяем всю процедуру ещё раз на втором компьютере.

Теперь остаётся только запустить Герои Меча и Магии I на двух машинах. Одна машина будет Хостом (выбирает карту и настройки), другая - Гостем. Выглядит подключение примерно так:

Машина-Хост.
Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Создать игру.

Если всё прошло гладко, то после надписи "Инициирование сети", появится надпись "Ожидание гостя".

Машина-Гость.

Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Зайти гостем.

Игрок-Гость при успешном инициировании увидит сообщение "Ожидаю других игроков для установки игры".

Теперь на Хосте выбираем карту и настраиваем сложности. Жмём ОК.

ВНИМАНИЕ! Создание игры и пересылка данных осуществляется крайне медленно (5-15 с). Будьте терпеливы!

Дальше всё, в принципе, ясно: играем. Минус: ожидающий игрок видит только Туман Войны и не может совершать какие-либо действия во время хода оппонента.

При пересылке данных игроки видят стандартные сообщения: "Пересылка данных", "Получение данных".

Дерзайте!

P.S. Присутствует чат!!! Жмите F2 во время игры и общайтесь.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 131
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.10.10 16:00. Заголовок: ааааа, спасибо AkexS..


ааааа, спасибо AlexSPl!

Я просто горю от нетерпения скрестить шпагу с кем ни будь по online по героям 1!

С удовольствием опробую это новшество с любым желающим.

Неужели это очередная революция в мире героев 1?

P.S. Был бы очень признателен за полноценную статью, желательно с рисунками. Можно будет добавить в справочник целый раздел.

P.S.S. Я так понял, что и по выделенке можно играть таким образом?


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 135
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 11:36. Заголовок: Если есть желающие о..


Если есть желающие опробовать новый вид игры, прошу сказать об этом в этой теме. Договоримся о времени и вперед!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 21
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 12:13. Заголовок: Это Вам придётся иск..


Это Вам придётся искать клуб тогда с локальной сетью Чтобы сыграть через Интернет нужна виртуальная локалка (VPN), или что-то вроде хамачи

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 137
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 12:31. Заголовок: AlexSpl пишет: Это ..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Это Вам придётся искать клуб тогда с локальной сетью Чтобы сыграть через Интернет нужна виртуальная локалка (VPN), или что-то вроде хамачи



Интересует конечно же игра через Интернет. Если удасться это реализовать, то можно будет открыть новый вид игры!
Как только создать эту виртуальную локалку? Я в этом полный ламер.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 23
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.10.10 12:38. Заголовок: Нужно подключение к ..


Нужно подключение к Интернет через сетевую карту на обоих компьютерах плюс сделать так, чтобы игра считала эти компьютеры входящими в одну и ту же сеть. Пока не знаю, как это реализовать на практике

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 3
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.10 07:52. Заголовок: Блин, всего лишь в ..


Блин, всего лишь в этом дело?!!! А я уж поверил про глюк с моралью и даже не проверял. Все мои игрушки 90-х годов (Atomic Bomberman, Lode Runner) прекрасно работают через LanGame, вот только нужно установить IPX-протокол и присвоить машинам разные сетевые идентификаторы (в настройках IPX).

Побегу сегодня вечером после работы проверять! Сразу сообщу о результатах.

Я ни разу не участвовал в онлайн-турнирах по второй части. Но насколько знаю (по соревнованиям с друзьями), при игре через TCP/IP протокол периодически происходят вылеты, поэтому турниры проводят через эмулятор локальной сети Hamachi. По ЛВС игра идёт без вылетов вроде. LanGame понравился мне своей простотой и не требует подключения к главному серверу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 150
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.10 13:54. Заголовок: Miner пишет: Блин, ..


Miner пишет:

 цитата:
Блин, всего лишь в этом дело?!!! А я уж поверил про глюк с моралью и даже не проверял. Все мои игрушки 90-х годов (Atomic Bomberman, Lode Runner) прекрасно работают через LanGame, вот только нужно установить IPX-протокол и присвоить машинам разные сетевые идентификаторы (в настройках IPX).

Побегу сегодня вечером после работы проверять! Сразу сообщу о результатах.

Я ни разу не участвовал в онлайн-турнирах по второй части. Но насколько знаю (по соревнованиям с друзьями), при игре через TCP/IP протокол периодически происходят вылеты, поэтому турниры проводят через эмулятор локальной сети Hamachi. По ЛВС игра идёт без вылетов вроде. LanGame понравился мне своей простотой и не требует подключения к главному серверу.



Про глюк с моралью я написал со слов Zindela (о чем и указал в разделе), сам лично не проверял, каюсь.
Ни разу не участвовал в online турнирах ни по одной версии героев, но в единичку попробовал бы с огромным удовольствием!
С нетерпением будем ждать Ваших результатов.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 4
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.10 15:47. Заголовок: К сожалению, Герои в..


К сожалению, Герои вылетают сразу после запуска игры по локальной сети. Буковская версия пишет: Не удалось инициализировать сетевое соединение, все места заняты.

Так как описание ошибки на русском языке будет сложно искать, надо найти английскую версию Героев под Windows и посмотреть там название ошибки

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 45
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.10 15:52. Заголовок: Не удалось инициализ..



 цитата:
Не удалось инициализировать сетевое соединение, все места заняты.


Точно стоит NetBIOS протокол на обеих машинах?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 154
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.10 15:56. Заголовок: Miner пишет: Так ка..


Miner пишет:

 цитата:
Так как описание ошибки на русском языке будет сложно искать, надо найти английскую версию Героев под Windows и посмотреть там название ошибки



Если надо могу закачать и дать ссылку

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 5
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.10 17:12. Заголовок: Точно стоит NetBIOS ..



 цитата:
Точно стоит NetBIOS протокол на обеих машинах?


Точно! Проверил, другие игры, использующие этот протокол - идут без проблем.
VDV_forever пишет:

 цитата:
Если надо могу закачать и дать ссылку


Это было бы очень хорошо. Ссылку можно в ЛС скинуть.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 7
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.10.10 18:52. Заголовок: Проверил на английск..


Проверил на английской демо-версии, пишет ту же ошибку:
Network initialization failed, all game slots used
Поиск в Гугле ничего не выдаёт.

Однако нашёл ссылку на форум, где один человек запустил сетевую игру в DOS-версии:
Configuring HoMM1 to run on modern computers (including multiplayer)!<\/u><\/a>
И опять проблема: игра вылетает в Dosbox с выводом сообщения: Out of memory! Но это только когда запускается игра по локальной сети, в остальном работает исправно.

P.S. Всё-таки в DOS-версии красивый указатель. Вот бы его дополнительно включить в Windows-версию.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 46
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.10 03:55. Заголовок: Буковская windows-ве..


Буковская windows-версия тоже отлично идёт по локалке. Первое, что приходит на ум, из-за чего может возникать ошибка, - файрволл (брандмауэр). Попробуйте отключить его вовсе или добавьте Героев в список исключений.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 155
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.10 04:53. Заголовок: Полная английская ве..


Полная английская версия: Качаем здесь<\/u><\/a>

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 8
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.10.10 11:40. Заголовок: AlexSpl пишет: Перв..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Первое, что приходит на ум, из-за чего может возникать ошибка, - файрволл (брандмауэр). Попробуйте отключить его вовсе или добавьте Героев в список исключений.


Причина не в этом, к сожалению. На другой машине, действительно, запустилось ожидание хоста/гостя. Буду дальше копать.

Подключайтесь к тестированию: LanGame<\/u><\/a>
Все инструкции внутри.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 9
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.10 10:24. Заголовок: Как выяснилось, данн..


Как выяснилось, данная ошибка появляется в случае, когда игра не видит сетевого соединения. Проверил отключением от сети.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 160
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 31.10.10 12:00. Заголовок: Пока пробую, безрезу..


Пока пробую, безрезультатно...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 77
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.10 12:58. Заголовок: Кто желает попробова..


Кто желает попробовать поиграть в Героев 1 TE по сети через pLan, пишите здесь. Я создам комнату и буду хостом. Установка и настройка pLan OpenVPN Edition выполняется достаточно просто. Скачать программу можно на plan.volia.org

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 26
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.10 16:23. Заголовок: Я бы с удовольствием..


Я бы с удовольствием, но пока не решил вышеописанную проблему.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 27
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.10 19:23. Заголовок: HOMM2 через IPX рабо..


HOMM2 через IPX работает исправно.
Сетевую игру в DOS-версии HOMM1 удалось запустить до ожидания хоста/гостя. Подключать второго игрока пока не пробовал.
С Win-версией дело всё не сдвигается.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 28
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.10 20:01. Заголовок: Сообщаю радостную но..


Сообщаю радостную новость!
Сетевая игра в DOS-версии запустилась!!! На счёт глюков пока не проверял. Однако первые дни у обоих игроков прошли удачно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 29
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 19.11.10 20:24. Заголовок: Инструкция по запуск..


Инструкция по запуску сетевой игры в DOS-версии HOMM1:

1. Скачать и установить DOSBox<\/u><\/a>
2. Скачать и скопировать в папку с игрой HOMM1 файл
netbios.exe<\/u><\/a>
3. Отредактировать конфигурационный файл DOSBox - dosbox-0.74.conf. Он находится в следующей папке c:\Documents and Settings\User\Local Settings\Application Data\DOSBox\
(User - ваше имя пользователя)
Если такой папки или файла нет, то просто запустите DOSBox - он возникнет автоматически.
Найти раздел [ipx] и вставить туда следующие строки -

[ipx]
# ipx: Enable ipx over UDP/IP emulation.
Enable=1
Connection=1
ipx=true


4. Запустить DOSBox и ввести в командной строке (в конце строки не забывайте нажимать Enter)

(Для хоста)

mount c d:\games\hmm1
mount d d:\games\hmm1 -t cdrom
ipxnet startserver
c:
netbios
loadfix -200 heroes


(Для гостя)

mount c d:\games\hmm1
mount d d:\games\hmm1 -t cdrom
ipxnet connect 192.168.0.1
c:
netbios
loadfix -200 heroes


Вместо d:\games\hmm1 укажите свой путь к игре.
Вместо 192.168.0.1 укажите IP-адрес хоста.


Далее, когда игра уже запущена, действуем по второй половине инструкции, указанной выше AlexSpl

Если всё работает исправно, то строки для хоста или гостя можно занести в файл dosbox-0.74.conf в раздел [autoexec], чтобы игра с поддержкой сети запускалась одним щелчком.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 180
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.10 06:18. Заголовок: AlexSpl пишет: Кто ..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Кто желает попробовать поиграть в Героев 1 TE по сети через pLan, пишите здесь. Я создам комнату и буду хостом. Установка и настройка pLan OpenVPN Edition выполняется достаточно просто. Скачать программу можно на plan.volia.org



Да я только и мечтаю об этом! Когда?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 181
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.10 06:21. Заголовок: Miner пишет: Сообща..


Miner пишет:

 цитата:
Сообщаю радостную новость!
Сетевая игра в DOS-версии запустилась!!! На счёт глюков пока не проверял. Однако первые дни у обоих игроков прошли удачно.



Спасибо, за проделанную работу! Я так понимаю DOS версия должна быть одинаковая, выложите?

Готов опробовать

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 30
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.10 08:57. Заголовок: Выкладываю отдельно ..


Выкладываю отдельно DOS-версию (в папку уже добавлен netbios.exe): HMM1.7z<\/u><\/a>

Хотя в выложенном VDV_forever образе из Compendium тоже имеется DOS-версия.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 78
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.10 18:46. Заголовок: Сетевая игра в DOS-в..



 цитата:
Сетевая игра в DOS-версии запустилась!!!


Вы пробовали играть только по локальной сети? Как обстоят дела при игре через Интернет с использованием LanGame или pLan?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 32
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 20.11.10 19:28. Заголовок: Вы пробовали играть ..



 цитата:
Вы пробовали играть только по локальной сети? Как обстоят дела при игре через Интернет с использованием LanGame или pLan?


Пробовал и по локальной сети, и через Интернет с двумя внешними статическими адресами. LanGame и pLan не понадобились.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 79
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.10 22:49. Заголовок: Отлично! Значит, и W..


Отлично! Значит, и Win-версия тоже должна работать. Интересно, netbios.exe работает под Win? Можно выбрать время, потестить. Играть в DOS-версию смысла не вижу.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 80
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 21.11.10 23:28. Заголовок: С другой стороны, ес..


С другой стороны, если Вы говорите, что DOS-версия работает и по локалке, и через Интернет, то не вижу причин, почему Win-версия не должна работать через Интернет, т.к. по локальной сети Win-версия работает отлично без всяких сторонних программ (проверял в своей локалке).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 33
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.10 08:38. Заголовок: Я так понимаю, в Win..


Я так понимаю, в Win-версии имеются недоделки, раз на большинстве машин с Windows XP SP3 во время инициализации сети выскакивает следующая ошибка:
Скрытый текст

Скрытый текст

Лишь только на одном компьютере, который имеет локальный IP-адрес 192.168.0.2, получилось довести до стадии ожидания гостя. Попробую с помощью каких-нибудь программ проконтролировать соединение. Посмотрю, что там, например, Outpost Firewall Pro напишет. Хотя, повторюсь, в HOMM2, равно как и в DOS-версии HOMM1 и, вообще, в любых других играх, использующих протокол IPX, мультиплеер работает нормально.
Я проводил множество экспериментов на разных машинах. Вот некоторые результаты:
1) на том компьютере, где запустилась сетевая игра Win-версии, эта ошибка вылезает точно также при полном отключении сети;
2) на других компьютерах все манипуляции с сетевыми подключениями (при отключении брандмауэра и всех программ, влияющих на сеть) не привели к успеху;
3) если в DOSBox netbios.exe запустить раньше эмулятора локальной сети IPXNET, то DOS-версия Героев вылетает с ошибкой Network initialization failed

Кстати, netbios.exe, как приложение для DOS, не работает в Windows XP.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 34
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.10 08:51. Заголовок: Во вторник 23 ноября..


Во вторник 23 ноября с 15:00 до 18:00 по московскому времени я свободен. Можно протестировать, но пока только на DOS-версии. Я уже создал сеть в Hamachi:
Идентификатор: handbookhmm1
Пароль:1234
IP-адрес на моей машине серый, так что без Hamachi не смогу быть хостом.
ICQ для связи: 274-121-980, ник: Vovik

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 182
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.10 15:17. Заголовок: Miner пишет: Во вто..


Miner пишет:

 цитата:
Во вторник 23 ноября с 15:00 до 18:00 по московскому времени я свободен. Можно протестировать, но пока только на DOS-версии



Я готов, с 17:00 и до победного (по Москве)! Только...

Miner пишет:

 цитата:
Я уже создал сеть в Hamachi:



Я полный ламер в части Hamachi, можно поподробнее, где качать, как запускать, какие установки вводить...




Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 35
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 22.11.10 19:06. Заголовок: Я полный ламер в час..



 цитата:
Я полный ламер в части Hamachi, можно поподробнее, где качать, как запускать, какие установки вводить...


Тема на forum.heroesworld.ru по Hamachi<\/u><\/a>
Как там советуют, новую версию лучше скачать с официального сайта. Все ссылки имеются.
Вот, если что, последняя ссылка, ведущая к загрузке клиента (выбрать слева):
https://secure.logmein.com/products/hamachi2/download.aspx

Интерфейс клиента со времени написания руководства немного изменился, поэтому скину сюда некоторые скриншоты.

Подключение к сети:
Скрытый текст


Ввод идентификатора и пароля:
Скрытый текст


Здесь указан ваш виртуальный адрес, который будет использоваться в игре:

Скрытый текст


Всё на удивление просто.
Если хотя бы один адрес будет реальным, то возможно Hamachi и не пригодится.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 183
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.10 15:51. Заголовок: Я тут, пробую.....


Я тут, пробую...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 184
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.10 15:57. Заголовок: С хамачи, все действ..


С хамачи, все действительно просто, вижу Miner и xhynther

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 82
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.10 16:01. Заголовок: xhynter - это я. Мы ..


xhynther - это я. Мы с Miner пробовали играть в Win-версию, но пока безуспешно, т.к. у него проблемы с IPX.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 83
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.10 17:57. Заголовок: Итак, итоги сегодняш..


Итак, итоги сегодняшней встречи трёх энтузиастов - Miner, VDV_forever, AlexSpl:

1. DOS-версия игры работает через Интернет в эмуляторе DOSBox.
2. Windows-версия работает пока только по локальной сети с установленным протоколом IPX.

1. Замечательная новость!!!
2. Расстраиваться ещё рано...

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 84
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 23.11.10 19:18. Заголовок: Попробую сделать так..


Попробую сделать так, чтобы адрес хоста можно было прописывать вручную.

2Miner: когда играли по хамачи, игра не видела хост до того момента, пока я не прописал айпишник хоста.

Ведь при игре в эмуляторе адрес хоста чётко прописывается в конфиге.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 36
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.10 06:53. Заголовок: Вылет при взятии рес..


Зависание при взятии ресурсов и сундуков происходило в выложенной выше DOS-версии Героев. В этой версии, которая содержит ещё и музыку, и ролики, всё идёт нормально:
Скачать HOMM1 для DOS<\/u><\/a>

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 37
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.10 08:04. Заголовок: Результаты нескольки..


Результаты нескольких десятков экспериментов: никаких глюков с моралью не обнаружилось! Пресловутый миф навеян нестабильной связью во время сетевой игры.
В локальной сети 100 МБит/c время передачи данных после хода составляет около 12 секунд. Во вчерашней игре по интернету время передачи составляло более 1 минуты. Видимо, передаваемый трафик вообще не сжимается, так как за одну игровую неделю ушло несколько десятков мегабайт.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 38
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.10 14:21. Заголовок: Проблема сети с выво..


Проблема сети с выводом следующих сообщений
Network initialization failed, all game slots used
Не удалось инициализировать сетевое соединение, все места заняты

решена!

Сначала выполните инструкции на сайте технической поддержки Microsoft:
http://support.microsoft.com/kb/269155/<\/u><\/a>

Затем удалите из диспетчера устройств все ваши сетевые платы (запишите на всякий случай свои настройки). После перезагрузки восстановите подключения. После этого сетевая игра не должна вылетать и доходить до состояния ожидания хоста/гостя.
Спасибо AlexSpl за помощь в решении этой проблемы.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 185
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.10 15:35. Заголовок: “Как это было, или п..


Как это было, или первая ласточка

Для большинства из нас был совершенно очевиден тот факт, что возможная игра online по Интернету в героях 1 – просто невозможна. На это указывали малочисленные источники информации, а также люди, которые пытались реанимировать этот вид игры.

Более того, тяготило и то обстоятельство, что по локальной сети в online игре, имел место “моральный” баг, из-за которого игра в online режиме становилась просто удручающей и бессмысленной.
Все это, свелось к тому, что все смирились с тем, что online игра в герои 1 по интернету невозможна!

Однако, в этом году, неудержимый AlexSpl, начал помаленьку заниматься этим вопросом и ему даже удалось запустить игру по локальной сети, на 2 машинах! Но, локалка конечно это хорошо, но как протестировать игру, как поиграть на удаленном расстоянии в тысячи километров друг от друга? Этого локальная сеть обеспечить увы не могла.

Если посмотреть открыто, то увидим, что любителей однерки не так уж и много в принципе. И даже в отдельно взятом городе – миллионнике, не всегда найдется пара тройка таких заинтересованных раритетной игрой (но от этого не ставшей менее привлекательной) людей способных регулярно принимать участие на турнирах, я уже не говорю про их подключение к реализации многочисленных планов…

Одному AlexSPl вести и раскручивать это дело было очень проблематично, ведь по сути не с кем посоветоваться, потестировать. К сожалению и VDV_forever мало мог хоть чем то помочь в этом деле AlexSPl

И вот, совсем недавно, но очень стремительно к проекту Handbookhmm1 подключился Miner!

Этот удивительный человек не только возродил свой же проект по локализации оригинального перевода (к которому с интересом подключились AlexSPl и VDV_forever), но и стал стремительно сотрудничать с AlexSPl по вопросу online игры по интернету, во что поначалу AlexSpl верил с трудом, о чем сам неоднократно говорил VDV_forever'у.

В этой термоядерной связке, 2 высококлассных программиста и больших энтузиаста, за считанные недели, вывалили огромную кучу информации, которая позволяла (пока теоретически), сделать соединение того, или иного рода!

Самое интересное, что AlexSPl и Miner начали работать в 2 направлениях, один AlexSPl – пытался “договориться” с Win версией с патчем 1.04 (что конечно же является приоритетом и главной целью)!, а Miner с Dos версией (ведь если запуститься она, то и win версия должна сдаться).

Так, 20 ноября, эти 2 человека были уже готовы к тестированию полученных первых результатов!

23 ноября по предварительной договоренности, к ним подключается VDV_forever, полный ламер в програмерской деятельности, и в online играх (но бесконечно влюбленный в героев 1), которому пошли навстречу в подключении его к тестированию.

………………

Начали с Miner.
- Ты только говори что делать, ладно?
- Да без проблем… итак…(Miner начал последовательно, по шагам и очень подробно инструктировать VDV_forever) скачай Hamachi, установи его и выполни подключение как вот на этой картинке!
- О, получилось, я тебе вижу! И AlexSPl здесь, приветствую!
- Привет, привет!
- Ты готов к тестированию версии под Win?
- Пока еще нет, идет подготовка к запуску Dos версии.
- Удачи!
- Спасибо, она нам понадобиться!
……….
- Теперь скачай эмулятор Dos и установи его. Открой файл *** и откорректируй его следующим образом….
- Забрось netbios в папку с игрой…
- Теперь сделай так и так, вбей то и это…
- Боже как же все сложно, но безумно интересно! Что дальше?
- Запускаемся!
………..
Барабанная дробь…
…….. ждем….. 2 минуты, 4 минуты…. 5 минут…
- Ура, мы в игре!!!!
- Это победа!
- Пока еще нет!
- Как у Вас дела ребята!?
- Сконектились сейчас начнем! Я буду комментировать по ходу…

Первый ход сделал Miner, передача хода прошла успешно!
VDV_forever зашел в замок, осмотрелся, вышел из него, взял сундук … и … игра повисла…):
- Блин
- Блин
- Пока терпим неудачу.
- Что произошло, сеть не тянет (вроде выделенка), большая скорость кадров, игра косячит? Где искать?

- Пробуем наоборот, теперь ты будешь сервером!
- Хорошо, запускаемся.
- Ок.
- VDV_forever зашел в замок, осмотрелся, вышел из него, взял кристаллы … и … игра повисла…, ход до Miner так и не дошел … ):
В чем же дело?
Игра с изменением скорости и несколькими перезапусками положительных результатов не дала, увы. Но зато запустилась и это безумно радовало! Значит победа близка! Уже одно то, что соединение прошло успешно, было очень многообещающим, и было понятно, что очередная революция в мире героев 1 просто неизбежна. Вопрос только времени!

- А может у тебя игра косячит? Неожиданно предположил Miner. Попробуй запуститься не по сети, а самостоятельно, в одиночной игре.
- ок
…..
- VDV_forever зашел в замок, осмотрелся, вышел из него, взял золото….… и … игра вновь повисла
- Отлично, значит дело не в сети, а в игре! Благо есть другая версия….
Договорившись, что сегодня же попробуем и ее, VDV_forever переключился на тестирование Win версии с AlexSPl.

- Если ты сможешь по ходу инструктировать и объяснять, то процесс пойдет быстрее.
Благо, несколько летнее общение было продуктивным и AlexSPl с VDV_forever понимали друг друга с полуслова.
- Включи Netbios и подключи протокол. Теперь нажми сюда и сюда.
- Сделал
- Теперь запускай героев ТЕ_1.04
- Как неужели подготовка закончена!?
- Да.
- Это на 2 порядка проще, чем с Dos версией, круто!
- Соединяемся.
- Ок!
………..
Барабанная дробь…
…….. ждем….. 2 минуты, 4 минуты…. 5 минут…
- Похоже облом!

- Давай подождем еще, в Dos версии приходилось ждать.
- Да нет, походу игра “рыщет” не в тех сетях… Загадочно говорил AlexSPl
- Может все же стоит еще подождать?
- Нет, нет, главное, что она не выдала ошибку, а это многое значит, поверь! Пока тестировать дальше нет смысла, надо поразмыслить.
- А может стоит посмотреть патчи выложенные на AG?
- Патчи на AG?
- Ну да, там их штуки 2 как минимум!
- Давай.

VDV_forever уже не мог остановиться, и спокойно реагировать на происходящие вокруг вещи, ему казалось, что вот так, этот исторический день не может закончиться. Он не видел и не хотел ничего, ни еды, ни сна, ни прочих наслаждений в реале. Герои 1 online, вот что его интересовало в этот вечер!

- Ну, что продолжим наши игры? Ты не возражаешь? (Уже с Miner’ом продолжил диалог VDV_forever)
- Нет конечно, давай! Ты скачал новую Dos версию героев с музыкой?
- Да.
- Ну тогда повторяем процедуру запуска!
- ок.
………..
Барабанная дробь…
…….. ждем….. 2 минуты, 4 минуты…. 5 минут…
Соединение прошло успешно!
Ну, с богом!
………………..
Его величество рендом распорядился следующим образом:
Miner’у достался замок волшебниц, VDV_forever’у замок рыцарей.
Первый день с последующей передачей хода у обоих игроков прошел на ура, т.е. без вылетов, сбоев и багов. И это не смотря на то, что были проведены первые бои с нейтральными монстрами с выпадением… внимание… морали!

Ликованию не было придела! Старясь безуспешно сдерживать эмоции, и впопыхах хватать сундуки с золотишком, игроки старались отработать все возможные нюансы, возводили постройки, нанимали и увольняли героев, нападали и успешно пробивали монстров.
Следующая проверка над игрой наступила на начало 3 дня, Miner’у срочно нужно было отлучиться на 30 минут!
…………
Игра как ни в чем не бывало ждала своих игроков.

- Ну что я нашел к тебе тропу и иду атаковать! Готовь своих единорогов! (Отропортовал VDV_forever)
- Отлично, как раз проверим самый важный момент, бой м\у игроками и выпадение во время боя морали!
Этот бой состоялся с разведчиком Miner’а, … и выпала мораль, и увидели игроки ее вместе!!! А это могло означать только одно – либо баг с моралью не выпал, либо его просто не может быть!
…………..
И вот конец недели, вылет игры… ):
Что, почему, из-за чего? Загружается автосейв….
Барабанная дрожь….
…………………

И настала первая неделя!
И состоялся решающий финальный бой!
И разрушился миф о баге морали!





Это действительно победа друзья, революционное достижение в мире героев 1!
Возможно вскоре, мы, увидим на форумах, вновь открытый раздел: “online турниры по героям 1” и рождение новых баталий, обсуждений и рекордов!
Ведь игра с человеком кардинально отличается от игры с компом, какой бы сильный он не был!


В тестируемой Dos версии, пока обнаружен существенный недостаток в виде времени, которое тратится на переход хода, от одного игрока к другому, пока оно составляет около 5-6 минут.

Но в этот день была запущена первая ласточка, и я уверен, что таким программистам, мастеровитым игрокам и энтузиастам как AlexSpl и Miner удастся сделать все, для того, чтобы игра в героев 1 online доставляла огромное удовольствие всем без исключения игрокам.


Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 85
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.10 19:40. Заголовок: Краткий отчёт о проб..


Краткий отчёт о пробной игре через Интернет
на английской версии в эмуляторе DOSBox 0.74
(VDV_forever, AlexSpl)


Я - Хост. VDV_forever - Гость. Поехали.
Соединение было установлено довольно быстро.
Стартанул карту "Арена". Простенькая карта, как раз подходит для тестов.
Договорились встретиться у Дракограда в центре карты и потестировать бой (а именно, мораль).
Передача хода длилась всего 1-1,5 минуты, а не 6-7, т.е. при желании играть можно.
Возможно, если удастся наладить игру через Интернет в Windows-версии, это время сократится.
Но, конечно, не стоит ожидать от игры 1995 года, работающей по NetBIOS, быстрой пересылки/получения данных.
Предполагаю, пересылается избыточная информация, и алгоритмы обмена данными не оптимизированы.
Глюков обнаружено не было, в т.ч. с моралью.
Впечатления от игры потрясающие. Присоединяйтесь к нам в Hamachi:
Сеть: handbookhmm1
Пароль: 1234

Будет ли работать через Интернет Windows-версия? Отвечу: да. Исследования ведутся :)
Для сетевой игры планирую выпустить специальную версию TE, на которой не будут работать программы для разведки и пр. Возможно, после совместной обкатки, поправим баланс путём adjusting'а стоимости монстров, их прироста, возможно, - характеристик.

Завтра с VDV_forever планируем сыграть серьёзную партию. Насколько серьёзной она получится не знаю, но отчёт постараюсь запостить :)

Если Вы можете помочь советом по части сетевой игры в Windows, милости прошу в тему!
Грядёт новая эпоха Героев 1 :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 40
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.10 20:33. Заголовок: Раз у меня дело сдви..


Раз у меня дело сдвинулось с мёртвой точки, то попытаюсь тоже приложить все усилия по настройке сетевой игры в Windows.
Кстати, появились кое-какие идеи по поводу версии для онлайн-турниров. Мне кажется, чтобы замки использовались не только для захвата, но и для найма войск, нужно у всех последующих героев в таверне (кроме двух отображаемых) обнулять войска, то есть, оставить каждому по единице существ первого уровня. Подобное, кстати, реализовано в тройке. Что думаете по этому поводу?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 89
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.10 20:54. Заголовок: Для сетевой игры - с..


Для сетевой игры - согласен. В оффлайне лучше оставить всё как есть. Я ещё предлагал сделать всех нейтралов неприсоединяемыми... Бесплатное присоединение можно сравнить со снежком, спущенным с вершины горы, который у подножия превращается в громадный ком.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 90
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 24.11.10 22:07. Заголовок: Miner, посмотри здес..

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 91
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.10 00:53. Заголовок: Немного юмора. Dr. ..


Немного юмора.

Dr. Suess as a Network Wizard
Gene_Ziegler@Cornell.edu


 цитата:
Here’s an easy game to play.
Here’s an easy thing to say....
If a packet hits a pocket on a socket on a port,
and the bus is interupted as a very last resort,
and the address of the memory makes your floppy disk abort
then the socket packet pocket has an error to report!
If your cursor finds a menu item followed by a dash,
and the double-clicking icon puts your window in the trash,
and your data is corrupted cause the index doesn’t hash,
then your situation’s hopeless, and your system’s gona crash.
You can’t say this? What a shame, sir!
We’ll find you another game, sir.
If the label on the cable on the table at your house
says the network is connected to the button on your mouse,
but your packets want to tunnel on another protocol,
that’s repeatedly rejected by the printer down the hall,
and your screen is all distorted by the side-effects of gauss,
so your icons in the window are as wavy as a souse,
then you may as well reboot and go out with a bang,
cause as sure as I’m a poet, the sucker’s gunna hang!
When the copy of your floppy’s getting sloppy on the disk,
and the microcode instructions cause unecessary risc,
then you have to flash your memory and you’ll want to RAM your ROM.
quickly turn of your computer and be sure to tell your mom!



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 187
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.10 19:32. Заголовок: Всех онлайнщиков про..


Всех онлайнщиков прошу в новый раздел:

http://handbookhmm1.forum24.ru/?0-13<\/u><\/a>



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 92
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.11.10 20:50. Заголовок: Сегодня сыграли проб..


Сегодня сыграли пробную партию с VDV_forever. Опуская подробности подключения (т.к. всё теперь проходит гладко и без напряга), перейду к делу.

Я выбрал карту "Two if by Sea", маленькую, ненапряжную, с респами, полными золота и ресурсов. По договорённости решили играть на сложности "Hard" (это типа 160%, кто знаком с Трёшкой) без компов. И вот тут первый подводный камень.

Значит, старт у меня отличный, несмотря на то, что замок - рыцарский. На респе золотая шахта в одном дне пути под охраной лукарей и арт +24 МП (Башмаки Кочевника), также охраняемый лучниками. Уже радостно. Нанимаю четырёх героев. Беру доступное золото и ресурсы с надеждой на нескорую встречу (карту вижу впервые), передаю ход. И тут слышу радостные вопли Димы: "Круто! У меня куча золота на респе и три замка нехило отстроенных!". Примерно так...

Конечно, сделали рестарт :)

Теперь решили играть с компами, и всё стало в порядке: я - снова Рыцарь. Диме повезло больше (это только начало): он - Варлок!

На этот раз расклад оказался не таким шоколадным, но первый день отыграл круто. Понравилось. Ввиду спешки Димы (на просмотр матча по хоккею) решили встретиться в центре карты на четвёртый день (кажется). К тому же, в единице есть проблема захвата замков (по крайней мере, если рашить, что и было реализовано). Итак, Дима замечает моего скаута: "Ты где?" - "Западнее", "Нападаю?" - "Давай!". Но, увы, Диме не хватило клетки, чтобы застать моего папку врасплох (как выяснилось позже , это было не суть важно, в принципе).

Я, воспользовавшись удачным стечением обстоятельств, подвёз главному герою немного новобранцев и напал. Результат уже все знали наперёд: присоединённые кентавры Димы и найденная нычка воров решали.

Бой отыграли два раза. Выпадали и морали, и удачи, и всё было шикарно, без глюков!

Спасибо за игру! Cыграем карту, где встреча минимум на второй? Не против?

Скрины, надеюсь, Дима выложит.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 190
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.11.10 15:10. Заголовок: Саша, если не трудно..


Саша, если не трудно, скопируй рапорт в эту тему<\/u><\/a>

С удовольствием! Когда!? Я готов!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 95
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 27.11.10 23:06. Заголовок: Хорошие новости! Сег..


Хорошие новости! Сегодня с Miner'ом тестировали Windows-версию по сети. Я написал патч, который позволяет игре "видеть" любой сетевой адаптер, в том числе Hamachi. Miner уже проверил игру с сетевым патчем в своей локальной сети. Игра запустилась!

Позже напишу утилитку, которая будет патчить игру автоматически.

До понедельника не имею возможности полноценно протестировать игру через Интернет. В понедельник всё станет ясно: копать дальше или ПОБЕДА!


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 96
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.10 08:00. Заголовок: Чтобы запустить игру..


Чтобы запустить игру по сети через конкретный сетевой адаптер, нужно знать его LANA номер. По умолчанию игра по сети запускается через адаптер с наименьшим номером LANA. Если у Вас установлено несколько сетевых адаптеров, то, скорее всего, Вы не сможете запустить игру по сети (например, по Hamachi) без изменения номера LANA.

Что нужно для того, чтобы узнать LANA номер Hamachi (или любого другого сетевого адаптера)?

1. Жмём "Пуск -> Выполнить", вводим "cmd" (запускаем командную строку);
2. Вводим "ipconfig /all";
3. Ищем физический адрес (MAC) нужного сетевого адаптера и записываем его (будет что-то вроде 00-23-C3-D0-09-11);
4. Запускаем программу для просмотра MAC адресов сетевых адаптеров и их LANA номеров и смотрим, какой номер LANA соответствует записанному Вами MAC адресу. Всё!

ВНИМАНИЕ! Служба "NetBIOS over TCP/IP" должна быть запущена (Пуск -> Выполнить -> services.msc).

http://webfile.ru/4930833<\/u><\/a>

Номер LANA вашего адаптера - это всё, что нужно для успешной игры по локальной сети и, надеюсь, по Интернету через Hamachi.

Позже напишу патч, который будет "зашивать" нужный номер LANA в экзешник.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 193
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.10 13:38. Заголовок: Это просто великолеп..


Это просто великолепные новости!
Сегодня постараемся протестировать по Интернету с Вовой.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 97
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 28.11.10 20:47. Заголовок: Друзья, отличные нов..


Друзья, отличные новости. Сегодня Miner запустил игру по Интернету в городской сети! Windows-версию!

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 42
Зарегистрирован: 27.10.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.10 06:31. Заголовок: Это действительно та..


Это действительно так! Однако имеются некоторые нюансы: IP-адреса машин отличаются только последним числом, маска подсети - 255.255.255.0 и у них общий шлюз. В сети Hamachi маска, так понимаю, 255.0.0.0, соответственно, адреса похожи лишь первом числом - пятёркой. Может быть в этом ещё проблема? Думаю, пора в ход пускать аналоги Hamachi (тем более в нём в последнее время возникают проблемы с туннелированием).

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 100
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 29.11.10 20:34. Заголовок: Сегодня ещё на один ..


Сегодня ещё на один маленький шажок приблизились к нашей заветной цели! При установленном протоколе IPX были дубли номеров LANA. Если вы установили данный протокол, смело отключайте его.

Принято решение писать аналог ipxnet и netbios под Windows, т.к. DOS-версия работает просто отлично.

2VDV_forever: вижу тебя в Хамачи. Почему не отвечаешь?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 103
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.10 09:59. Заголовок: Итак, коннектил маши..


Итак, коннектил машины с разными LANA в своей локальной сети.

Вот результаты.

LANA1 (Host) / LANA2 (Guest) / Connect? (Y/N)

5 / 6 / N
6 / 5 / N
5 / 0 / Y
6 / 0 / Y
0 / 5 / N
0 / 6 / N

Как видно из результатов тестирования, гость обязательно должен иметь LANA = 0 для успешного коннекта. На машину-хост данное ограничение не распространяется.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 104
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 30.11.10 21:22. Заголовок: ..


Сегодня удалось запустить игру Герои Меча и Магии 1 через Интернет по VPN Hamachi. Инструкция будет чуть позже. Для консерваторов радостные новости: патчить ничего не надо, можно играть хоть Буку 1.1, хоть английскую версию. Настройка происходит в два этапа:

1. Настройка Hamachi;
2. Настройка LANA номера Hamachi.

Пока второй этап требует тщательного соблюдения инструкций, но вскоре процесс будет автоматизирован.

В игре присутствует родной чат по F2. Соединение устанавливается примерно за 1 секунду. Передача хода 10-15 секунд, т.е. не дольше, чем при игре по обычной локальной сети.

Это победа, товарищи!

-----
EDIT: почистил неинформативные посты.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 194
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 01.12.10 15:14. Заголовок: Ну наконец-то удалос..


Ну наконец-то удалось зайти!

Поздравляю всех нас с этим великим событием!

...Я тоже опробывал... Ну а чат, это отдельный плюс, win версии.

Хотелось бы конечно оптимизировать её запуск. Пока это несколько сложно.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 10
Зарегистрирован: 01.12.09
Репутация: 1
ссылка на сообщение  Отправлено: 03.12.10 22:22. Заголовок: AlexSpl пишет: Сего..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Сегодня удалось запустить игру Герои Меча и Магии 1 через Интернет по VPN Hamachi. Инструкция будет чуть позже.


Когда же? :)

AlexSpl пишет:

 цитата:
Впечатления от игры потрясающие. Присоединяйтесь к нам в Hamachi:
Сеть: handbookhmm1
Пароль: 1234


В гости приглашают, а самих дома нет. :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 112
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 04.12.10 00:49. Заголовок: Когда же? :) Miner ..



 цитата:
Когда же? :)



Miner работает над автоматизацией процесса подключения, что будет актуально для новичков (особенно для тех, кто не желает заморачиваться с командной строкой и т.п.)

На самом деле, адаптер Hamachi нужно будет настроить всего лишь один раз! Потом подключение выглядит элементарно: Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Создать игру (для хоста), Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Зайти гостем (для гостя).

Далее инструкция для опытных пользователей.

1. Скачать утилиту LANACFG.EXE:
http://webfile.ru/4947319<\/u><\/a> (c) Microsoft, если что :)
По желанию, поместить её в папку C:\Windows\System32 (или где у Вас там Windows? ) для того, чтобы потом не заморачиваться с путями.

2. Пуск -> Выполнить -> cmd -> ОК

3. Посмотреть LANA номер сетевого адаптера Hamachi:
lanacfg showlanapaths

Если ноль, то Вам повезло. Игра будет работать и так Однако, вряд ли LANA будет нулём.

4. Смотрим, какой адаптер имеет LANA = 0 и меняем его номер на любой свободный (там видно, какие номера свободны):
lanacfg setlananumber 0 x, где x - свободный номер LANA.

5. Теперь меняем LANA Hamachi:
lanacfg setlananumber h 0, где h - текущий номер LANA Hamachi.

6. Завершающий этап. Прописываем всё это дело в реестр.
lanacfg rewritelanainfo
Перезагружаемся (обязательно!)

Для получения справки по утилите LANACFG (Local Area Network Adapter Config) просто наберите lanacfg - всё станет понятно.

После перезагрузки убедитесь, что LANA Hamachi стал нулём: lanacfg showlanapaths

Это нужно сделать всего лишь один раз, и Ваша игра полностью готова к онлайну!

Примечание. Обычно этого делать не требуется, но если не идёт, убедитесь, что запущена служба "NetBIOS over TCP/IP" (services.msc)

Если возникнут трудности (например, не соединяет из-за настроек сетевого экрана), обращайтесь с конкретными вопросами на форум или в Hamachi.

***


 цитата:
В гости приглашают, а самих дома нет. :)


Обычно есть, но лучше договориться заранее на форуме :)

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 04.12.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 08.12.10 02:00. Заголовок: У меня проблема с п..


У меня проблема с подключения игре к сети оказалось настрой Защитной стенки антивира.Быпи два настроя :1. Разрешения входящих и изходящих связьи данной программы(это НММ1) с Интернета. 2.Разрешить комуникации NetBIOS ( TCP) и NetBIOS ( UDP ) (точнее это настрой портов ).

Поэтому если все по помени LANA Hamachi сделано и он равен 0 , но нет онлайн связьи игры ,то сначала отключите Защитной стенки и спробуйте снова онлайн связьи.Если связьи есть ,то все сводится до настроя Защитной стенки антивира.

Спасибо: 1 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 1
Зарегистрирован: 16.12.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.12.10 23:29. Заголовок: Ура!Всем привет! Ник..


Ура!Всем привет! Никогда не думал,что удастся в "хоммы один" сыграть с живым оппонентом! На "виндаз 7" попрет?

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 131
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 02:59. Заголовок: Ура!Всем привет! Ник..



 цитата:
Ура!Всем привет! Никогда не думал,что удастся в "хоммы один" сыграть с живым оппонентом! На "виндаз 7" попрет?



Приветствую! Да, конечно. Уже пробовали


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 2
Зарегистрирован: 16.12.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 14:47. Заголовок: Ну ребятки! Э-т-о ж-..


Ну ребятки! Э-т-о ж-е Ч-У-Д-Е-С-Н-О! Пошел искать игру и установливать аську. Дабы связываться.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 216
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 14:54. Заголовок: Sandro пишет: Ну ре..


Sandro пишет:

 цитата:
Ну ребятки! Э-т-о ж-е Ч-У-Д-Е-С-Н-О! Пошел искать игру и установливать аську. Дабы связываться.



Ждем Вас в нашей теплой компании.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 3
Зарегистрирован: 16.12.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 16:12. Заголовок: VDV_forever Кстати,..


VDV_forever
Кстати, понимаю, это мало важно - я из Томска!
Вот моя ася: 490862634
Игру установил. Патч установлю через пару часов.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 219
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 17:24. Заголовок: Sandro пишет: VDV_f..


Sandro пишет:

 цитата:
VDV_forever
Кстати, понимаю, это мало важно - я из Томска!
Вот моя ася: 490862634
Игру установил. Патч установлю через пару часов.



Как это мало важно!? Вовсе нет!!! Кто знает может еще предстоит собраться геройщикам по 1-ке в реале (мечтаемо )...

Ждем Вас в Хамачи.


Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить



Сообщение: 4
Зарегистрирован: 16.12.10
Репутация: 0
ссылка на сообщение  Отправлено: 17.12.10 20:53. Заголовок: патч не ставится. го..


патч не ставится. говорит нету файла mss32.dll.
куда звонить, кого вызывать?)
от Буки. Платиновая серия. оригинальный патч не знаю. стоит 1.1 или не стоит о_О

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 133
Зарегистрирован: 17.09.10
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 18.12.10 00:02. Заголовок: Библиотека mss32.dll..


Библиотека mss32.dll присутствует всегда в оригинальной Буке 1.1. Проверьте папку с игрой. Патч 1.04 Online ставится простым копированием в ту же папку. Версию можно проверить так: Помощь -> О Героях Меча и Магии.

Возможные причины:
1. Неправильная установка оригинальной Буки 1.1;
2. Экзешник TE 1.04 Online запускается не из папки с игрой.



Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 227
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 26.12.10 13:04. Заголовок: Не могу подключиться..


Не могу подключиться к Хамачи, переустановка не помогает. Предупредите об этом Михаила, пожалуйста. На самом интересном месте, блин…

помогите....

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
администратор




Сообщение: 245
Зарегистрирован: 22.03.09
Откуда: Россия, Омск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.11 10:02. Заголовок: AlexSpl пишет: Геро..


AlexSpl пишет:

 цитата:
Герои Меча и Магии I. Игра по локальной сети.

Для того чтобы успешно играть в Героев Меча и Магии I по локальной сети необходимо установить сетевой протокол IPX, как нам об этом любезно сообщает поставляемая с игрой справка:

"По сети: Друзья-противники могут играть по сети; при этом компьютеры IBM-PC должны быть соединены Net Bios-совместимой сетью, а компьютеры Macintosh – LocalTalk-совместимой сетью."

В ОС MS Windows XP это легко можно сделать, обладая правами Администратора:

1. Кликаем правой кнопкой мыши по значку "Сетевое окружение" на Рабочем столе и выбираем пункт меню "Свойства".

2. Находим значок текущего подключения по локальной сети и повторяем вышеприведённую операцию: ПКМ -> Свойства.

3. В появившемся окне будут отображены используемые текущим подключением компоненты. Нам потребуется уставить IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол:

3.1. Жмём кнопку "Установить...", выбираем "Протокол", жмём "Добавить..."
3.2. Выбираем "NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол" -> "ОК".

В списке сетевых компонентов появится два новых:
NWLink NetBIOS
NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол

3.3. Жмём "Закрыть" и повторяем всю процедуру ещё раз на втором компьютере.

Теперь остаётся только запустить Герои Меча и Магии I на двух машинах. Одна машина будет Хостом (выбирает карту и настройки), другая - Гостем. Выглядит подключение примерно так:

Машина-Хост.
Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Создать игру.

Если всё прошло гладко, то после надписи "Инициирование сети", появится надпись "Ожидание гостя".

Машина-Гость.

Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Зайти гостем.

Игрок-Гость при успешном инициировании увидит сообщение "Ожидаю других игроков для установки игры".

Теперь на Хосте выбираем карту и настраиваем сложности. Жмём ОК.

ВНИМАНИЕ! Создание игры и пересылка данных осуществляется крайне медленно (5-15 с). Будьте терпеливы!

Дальше всё, в принципе, ясно: играем. Минус: ожидающий игрок видит только Туман Войны и не может совершать какие-либо действия во время хода оппонента.

При пересылке данных игроки видят стандартные сообщения: "Пересылка данных", "Получение данных".



Предлагаю включить это в справочник в этот<\/u><\/a> раздел

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 67
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 16.01.11 12:54. Заголовок: Предлагаю включить э..



 цитата:
Предлагаю включить это в справочник в этот раздел



Не стоит! Эта информация уже устарела и на данный момент является излишней. Протокол IPX для игры вовсе не нужен.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить





Сообщение: 70
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация: 2
ссылка на сообщение  Отправлено: 25.01.11 19:42. Заголовок: У меня появилась иде..


У меня появилась идея о том, как запустить сетевую игру на 3 и 4 игрока! К сожалению, с помощью реализованного в игре механизма сетевой игры, это пока невозможно. Но зато возможно играть в режиме Hot Seat, используя удалённый сеанс.

Вкратце, план действий следующий: один из игроков создаёт общую учётную запись на своей машине, открывает к ней доступ, начинает игру в режиме Hot Seat под номером 1, завершает ход и сообщает об этом следующему игроку под номером 2. Второй игрок заходит под данной учётной записью (первый игрок автоматически выбрасывается системой), играет в свой ход и передаёт третьему. И так далее.

Кстати, если бы не удалось запустить сетевую игру, как мы сейчас используем - через эмуляцию локальной сети (или же через нереализованную пока эмуляцию модема и прямого соединения), то данный способ мог бы стать единственной возможностью сыграть в онлайн-игры.

Спасибо: 0 
ПрофильЦитата Ответить
Новых ответов нет , стр: 1 2 3 4 All [см. все]
Ответ:
1 2 3 4 5 6 7 8 9
большой шрифт малый шрифт надстрочный подстрочный заголовок большой заголовок видео с youtube.com картинка из интернета картинка с компьютера ссылка файл с компьютера русская клавиатура транслитератор  цитата  кавычки моноширинный шрифт моноширинный шрифт горизонтальная линия отступ точка LI бегущая строка оффтопик свернутый текст

показывать это сообщение только модераторам
не делать ссылки активными
Имя, пароль:      зарегистрироваться    
Тему читают:
- участник сейчас на форуме
- участник вне форума
Все даты в формате GMT  3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет