Отправлено: 24.10.10 18:31. Заголовок: Сетевая игра
Приветствую!
Прошу всех, кто знает, рассказать - по возможности наиболее подробно - как запустить сетевую игру. Что нажимать? Что писать? Что вообще делать? Ничего не выходит...
Отправлено: 29.11.10 06:31. Заголовок: Это действительно та..
Это действительно так! Однако имеются некоторые нюансы: IP-адреса машин отличаются только последним числом, маска подсети - 255.255.255.0 и у них общий шлюз. В сети Hamachi маска, так понимаю, 255.0.0.0, соответственно, адреса похожи лишь первом числом - пятёркой. Может быть в этом ещё проблема? Думаю, пора в ход пускать аналоги Hamachi (тем более в нём в последнее время возникают проблемы с туннелированием).
Отправлено: 29.11.10 20:34. Заголовок: Сегодня ещё на один ..
Сегодня ещё на один маленький шажок приблизились к нашей заветной цели! При установленном протоколе IPX были дубли номеров LANA. Если вы установили данный протокол, смело отключайте его.
Принято решение писать аналог ipxnet и netbios под Windows, т.к. DOS-версия работает просто отлично.
2VDV_forever: вижу тебя в Хамачи. Почему не отвечаешь?
Итак, коннектил машины с разными LANA в своей локальной сети.
Вот результаты.
LANA1 (Host) / LANA2 (Guest) / Connect? (Y/N)
5 / 6 / N 6 / 5 / N 5 / 0 / Y 6 / 0 / Y 0 / 5 / N 0 / 6 / N
Как видно из результатов тестирования, гость обязательно должен иметь LANA = 0 для успешного коннекта. На машину-хост данное ограничение не распространяется.
Сегодня удалось запустить игру Герои Меча и Магии 1 через Интернет по VPN Hamachi. Инструкция будет чуть позже. Для консерваторов радостные новости: патчить ничего не надо, можно играть хоть Буку 1.1, хоть английскую версию. Настройка происходит в два этапа:
1. Настройка Hamachi; 2. Настройка LANA номера Hamachi.
Пока второй этап требует тщательного соблюдения инструкций, но вскоре процесс будет автоматизирован.
В игре присутствует родной чат по F2. Соединение устанавливается примерно за 1 секунду. Передача хода 10-15 секунд, т.е. не дольше, чем при игре по обычной локальной сети.
Отправлено: 04.12.10 00:49. Заголовок: Когда же? :) Miner ..
цитата:
Когда же? :)
Miner работает над автоматизацией процесса подключения, что будет актуально для новичков (особенно для тех, кто не желает заморачиваться с командной строкой и т.п.)
На самом деле, адаптер Hamachi нужно будет настроить всего лишь один раз! Потом подключение выглядит элементарно: Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Создать игру (для хоста), Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Зайти гостем (для гостя).
Отправлено: 08.12.10 02:00. Заголовок: У меня проблема с п..
У меня проблема с подключения игре к сети оказалось настрой Защитной стенки антивира.Быпи два настроя :1. Разрешения входящих и изходящих связьи данной программы(это НММ1) с Интернета. 2.Разрешить комуникации NetBIOS ( TCP) и NetBIOS ( UDP ) (точнее это настрой портов ).
Поэтому если все по помени LANA Hamachi сделано и он равен 0 , но нет онлайн связьи игры ,то сначала отключите Защитной стенки и спробуйте снова онлайн связьи.Если связьи есть ,то все сводится до настроя Защитной стенки антивира.
Отправлено: 17.12.10 20:53. Заголовок: патч не ставится. го..
патч не ставится. говорит нету файла mss32.dll. куда звонить, кого вызывать?) от Буки. Платиновая серия. оригинальный патч не знаю. стоит 1.1 или не стоит о_О
Отправлено: 18.12.10 00:02. Заголовок: Библиотека mss32.dll..
Библиотека mss32.dll присутствует всегда в оригинальной Буке 1.1. Проверьте папку с игрой. Патч 1.04 Online ставится простым копированием в ту же папку. Версию можно проверить так: Помощь -> О Героях Меча и Магии.
Возможные причины: 1. Неправильная установка оригинальной Буки 1.1; 2. Экзешник TE 1.04 Online запускается не из папки с игрой.
Для того чтобы успешно играть в Героев Меча и Магии I по локальной сети необходимо установить сетевой протокол IPX, как нам об этом любезно сообщает поставляемая с игрой справка:
"По сети: Друзья-противники могут играть по сети; при этом компьютеры IBM-PC должны быть соединены Net Bios-совместимой сетью, а компьютеры Macintosh – LocalTalk-совместимой сетью."
В ОС MS Windows XP это легко можно сделать, обладая правами Администратора:
1. Кликаем правой кнопкой мыши по значку "Сетевое окружение" на Рабочем столе и выбираем пункт меню "Свойства".
2. Находим значок текущего подключения по локальной сети и повторяем вышеприведённую операцию: ПКМ -> Свойства.
3. В появившемся окне будут отображены используемые текущим подключением компоненты. Нам потребуется уставить IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол:
В списке сетевых компонентов появится два новых: NWLink NetBIOS NWLink IPX/SPX/NetBIOS-совместимый транспортный протокол
3.3. Жмём "Закрыть" и повторяем всю процедуру ещё раз на втором компьютере.
Теперь остаётся только запустить Герои Меча и Магии I на двух машинах. Одна машина будет Хостом (выбирает карту и настройки), другая - Гостем. Выглядит подключение примерно так:
Машина-Хост. Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Создать игру.
Если всё прошло гладко, то после надписи "Инициирование сети", появится надпись "Ожидание гостя".
Машина-Гость.
Новая игра -> Сетевая игра -> Локальная сеть -> Зайти гостем.
Игрок-Гость при успешном инициировании увидит сообщение "Ожидаю других игроков для установки игры".
Теперь на Хосте выбираем карту и настраиваем сложности. Жмём ОК.
ВНИМАНИЕ! Создание игры и пересылка данных осуществляется крайне медленно (5-15 с). Будьте терпеливы!
Дальше всё, в принципе, ясно: играем. Минус: ожидающий игрок видит только Туман Войны и не может совершать какие-либо действия во время хода оппонента.
При пересылке данных игроки видят стандартные сообщения: "Пересылка данных", "Получение данных".
Сообщение: 70
Зарегистрирован: 27.10.10
Откуда: Томск
Репутация:
2
Отправлено: 25.01.11 19:42. Заголовок: У меня появилась иде..
У меня появилась идея о том, как запустить сетевую игру на 3 и 4 игрока! К сожалению, с помощью реализованного в игре механизма сетевой игры, это пока невозможно. Но зато возможно играть в режиме Hot Seat, используя удалённый сеанс.
Вкратце, план действий следующий: один из игроков создаёт общую учётную запись на своей машине, открывает к ней доступ, начинает игру в режиме Hot Seat под номером 1, завершает ход и сообщает об этом следующему игроку под номером 2. Второй игрок заходит под данной учётной записью (первый игрок автоматически выбрасывается системой), играет в свой ход и передаёт третьему. И так далее.
Кстати, если бы не удалось запустить сетевую игру, как мы сейчас используем - через эмуляцию локальной сети (или же через нереализованную пока эмуляцию модема и прямого соединения), то данный способ мог бы стать единственной возможностью сыграть в онлайн-игры.
Все даты в формате GMT
3 час. Хитов сегодня: 2
Права: смайлы да, картинки да, шрифты да, голосования нет
аватары да, автозамена ссылок вкл, премодерация откл, правка нет